刚刚发现之前PO的三拳炫目流没有详细解关键的Q&A
现在来一一解说关键的武僧使用三拳法的Q&A
Q:三拳法有无攻速的需求
A:有的,建议攻速2.3X 如果可以到2.4X是最佳的攻速
2.3X跟2.4X对于三拳炫目流来说是两个差异
(以上攻速指的是无BUFF状态不可带随从/上技能)
(拳法流对于攻速要求是因为拳法流属于弃防强攻
而当一个三拳炫目玩家从2.3X提升至2.4X攻速时
不管是三拳之间的连结/切换/差异都相当明显 )
(当然如果攻速可以超越2.4X那就更棒了~)
(之前使用"档次"一词易引发误会/笔战 故在此更改以兹改进)
Q:三拳法真的毫无缺点&弱点?
A:三拳炫目流好比一台快速奔驰的跑车
而一辆快速奔驰的跑车什幺时候最慢呢?
对,就是这辆车停下来&这辆车準备起步加速的时候
所以三拳法要求攻速就会为了三拳法用最短的时间加速 到最大值
Q:为甚幺我使用三拳法常常插墓碑
A:武僧使用三拳法需要中上阶的EHP
HP&抗&护甲都需达标
DPS&攻速也须达标
Q:为什幺我用三拳法DPS没有增加
A:三拳法须搭配被动技能"融会贯通"
Q:三拳炫目流的三拳是指哪三拳
A:奔雷拳-雷霆一击
断空波-先发制人
百烈拳-奔炽拳
Q:三拳法对武器有无特别需求
A:三拳法最佳搭配 黄武无属性(1.4速的武器)&流云桥
黄武&黄武也可
Q:怎样的流云桥算是好的流云桥
A:大字860UP 电伤最低选购标準为5/24 生窃建议2.6UP
Q:如果我本来是打MP5,那我学会三拳法之后就可以瞬间碾 压MP10吗?
A:如果有人身高是160CM,你觉得他穿了乔丹牌的球鞋就 可以从罚球线起跳灌篮吗?
Q:为什幺不直接表格式的列出从MP5~10所需的血抗甲DPS 攻速呢?这样不是很简单明了吗?
A:唯有玩家本身与游戏人物一同摸索才会更了解自我本身
的优缺点,也唯有自己一步一步的测试才会知道下一步 换装目标,像是为甚幺我会说攻速2.3&攻速2.4是两个 差异,就是我不断实战得来的结果
Q:单生窃用三拳法可以吗?
A:不建议,单生窃相当的不稳定
Q:三拳法真的很多人在使用?
Q:三拳法有没有科学数据可以佐证为甚幺三拳法威武?
Q:三拳法有没有正确的出拳顺序
A:"三拳法并没有所谓正确的出拳顺序"
使用三拳法须对自身人物的机体有相当程度的了解
三拳法并没有一本说明书可以教学
唯有真正融会贯通的武僧才可以100%发挥出三拳法
附上刚刚拍的三拳炫目流影片(真实刷图打怪情形)
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6/5 新增Q&A
Q:是否真的要花数百E或几十E或是中高端的装备
才可以使用三拳法?
A:错,只要是配装观念正确的机体就可以使用三拳法
三拳法并非高富帅专属的BD
三拳法人人皆可练,只要循着三拳法关键的要求配装,人 人都可使用三拳法
上面的配装刷MP7影片 (A3+A2刺客)
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6/6 Q&A
Q:2.3速与2.4速的差异到底在哪?
A:相当多人有这个疑问以下就是小弟的详解
(此次实验攻速为2.31与2.44)
首先此次实验我选用项鍊这个部位
这张是此次实验用的两条项鍊与原项鍊的对比图
此为装备巧诀荣耀(无攻速)项鍊的人物图 (装备之后无状态&装备之后开炫目)
此为装备刺客纹章(有攻速)项鍊的人物图 (装备之后无状态&装备之后开炫目)
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装备巧诀荣耀(无攻速)项鍊 人物DPS为226664 (此时无攻速项鍊小赢
装备刺客纹章(有攻速)项鍊 人物DPS为226048 616DPS)
在开启炫目神光之后
装备巧诀荣耀(无攻速)项鍊 人物DPS为396582 (此时攻速项鍊大赢
装备刺客纹章(有攻速)项鍊 人物DPS为405220 8638DPS)
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2.3速冈姆影片*5 (5次冈姆秒数分别为57秒/62秒/57秒/59秒/63秒)
(57+62+57+59+63)/5=59.6秒
2.4速冈姆影片*5 (5次冈姆秒数分别为52秒/53秒/56秒/56秒/54秒)
(52+53+56+56+54)/5=54.2秒
(没有直接找精英实验是因为个精英怪物本身血量/防御硬度不一
唯有冈姆是个对于攻速差异实验相当好的大肉块,而且血量固定)
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三拳炫目流由三拳法&融会贯通的强大DPS只是关键之一
关键之二就是炫目神光-信仰之光
上面的解说与对比可以看到炫目神光-信仰之光吃攻速吃很重
这也是为甚幺我会说对于拳法流,特别是三拳炫目流的攻速相当重要
而2.3速就是该有攻速的部位头&手&双戒指&项鍊 其中之一没有塞攻速
而2.4速就是该有攻速的部位头&手&双戒指&项鍊 都有放攻速
(武器带有攻击速度%与迴荡狂怒则不在此次实验之内)
(没有採用拉库尼的是因为现今自製护腕很简单就可以超越)
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由上述文字&图&影 可知道
三拳炫目流除了装备带来的攻速之外
另外还有一关键就是 "百烈拳-奔炽拳" 带来的拳法BUFF攻速
此外攻速还有另外一个很简单的逻辑观念
EX:攻速2.4 攻速2.3 (之前打到小数点第二位易引发误会 故更改为第一 位)
爆率55% VS 爆率55% 两个DPS同为20W的状态下
爆伤500% 爆伤500%
有人会说2.4速的DPS略为虚胖,而2.3速的DPS则为扎实的硬伤
但是
2.4速带来的高速打击=打击次数多=让55%爆率触发机率更高=500%爆伤有实质效用
(同时打击次数多也让生窃效率更加的好,毕竟生窃/击回是需要打到怪物才有用)
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上述的文字 用简单的文字来表达就是
越高的攻速对于同爆伤爆率同DPS的机体来说
高攻速=打击次数多=让爆率触发次数变高=让称上来的爆伤更有实质效用
高攻速=多次打击怪物=多次打击怪物=多次生窃回血
上文指的生窃效率是指"因为多次打击怪物=多次打怪回血"
并非指单次挥击打怪的回血量
(下午打的说明文 攻速小数点输入到第二位易引发误会/笔战
这非小弟意思,故更改到小数点第一位以兹改进)
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6/8更新 Q&A的攻速建议
之前第一个Q&A原文为"最低攻速2.3X"会造成玩家认为一定要2.3X才可以使用三拳,这并非小弟本意,也是小弟写文太过仓促造成
现已更改为"建议攻速2.3X"
当然攻速未达2.3X还是可以使用三拳炫目流
Q&A的建议攻速只是本人的推荐
PS:本人从未说过三拳法有所谓"攻速门槛"一词
之前用过的词为"档次"
不过档次一词会造成许多误会/笔战
所以已于日前将"档次"一词更新为"差异"
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6/9更新 山水如醉人生梦的实况台
本人是个1000000%的实战派,所以开个实况台
我认为所有的公式算式都是建立在100%打中怪物的美好世界
1.怪物在战斗中不会移动
2.怪物在战斗中都很客气的让玩家打
3.玩家在战斗中都很确实的打到怪物
4.玩家在战斗中HP不会降,所以不用走位
5.怪物不会放技能/招式
你相信上面1.2.3.4.5点吗?
反正我是不信
只有在实战中确实的一步一步改进 才是最扎实的