(先付上我的游戏时间)
现在D3的野蛮人,经过了两个月各种改版的洗礼
从最早以前的剑盾铁龟野蛮人
到攻速被削弱前的双持攻速流 (双红刀流?)
直到现在最夯的旋风流 (AP旋风斩蛮王?)
我一直都坚持我的玩法 双手武器 爆击爆伤
我就喜欢双手挥舞重型武器的那种快感呀!!
也一直让我坚持到了最后
原因或许可以追朔到影响我非常深远的一位前辈......他是
废话不多说先PO一下常态图
林登+战斗暴怒 (没变身的素质) DPS 16W 左右 常驻
全buff 状态 62W DPS ( 战斗暴怒+变身+林登+狂怒+狂怒圣坛+复仇+霸气无双)
最高爆击伤害 200W 左右 (狂怒+战斗暴怒+变身+复仇+争战者+狂暴怒气)
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※双手武器 与 双持武器 优劣分析※
这个东西是非常重要的
很多人这点都没有搞清楚我来解释一下
双手武器:爆发力强、技能强度大
双持武器:攻击速度、高DPS、附加能力多
红线的部分是你的武器伤害
「你的普通攻击和所有放出来的技能都是看这两个数值去计算伤害的」
并不是你的DPS 每秒伤害!
可以看得出来 单手武器 和 双手武器 伤害是有些差距的
使用双手武器在使用技能上,伤害都比单手武器还要高非常的多
像是震地之烈的伤害就会差很多
而双手武器在单次普通攻击攻击上的爆发力也是非常强的
然而双持单手武器
可以看得出来
两把好的双手武器可以提供 将近 两倍的能力素质和效果
而野蛮人还有另外附加15%攻击速度
(其实这东西我觉得很複杂不好解释,有很多好讲
等我想到怎幺讲再补)
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技能玩法介绍
我没有PO我的技能的原因就是
现在的傻子太多,文也不看玩
看人家强就用什幺技能,自己玩却玩不出来,又在那边该该叫
必带技能
左键 ─ 顺披斩 (156%伤害符文)
双手武器在普通攻击方面,一律用顺披斩,他是普攻唯一範围招式,利用强大的瞬间伤害,砍一下,攻击冷却时间,再利用走位把把怪物拖曳到下一个顺披展的範围,然后在砍一下
右鉴 ─ 跃击 (防御力400%符文)
生存技能之一,在跳跃后的4秒可以得到防御几乎无敌的能力,双手武器野蛮人是比较体弱血薄的,我都是在跳跃后这4秒进行输出、施放技能,或者是配合霸气无双吸血,过这4秒后不要和怪物正面对决,除非怪物都剩下单只单只的。
按键1 ─ 霸气无双(每只怪物吸血8%符文)
生存技能之二,很多人可能会想,为什幺不使用复仇?
第一:霸气无双是主动技能,没有触发条件,跃击进去人群使用霸气无双就可以吸血了
第二:每次爆击都有机会使霸气无双的冷却时间缩短,对于称高爆击率的野蛮人根本呵呵
第三:双手野蛮人太薄,称不了怪物太多下,自然没有太多复仇机会
按键2 ─ 战吼 (50%抗性)
提高野蛮人的基本护甲值,再增加50%抗性,根本神技
不过在前期基本抗性不高的情况下,可以考虑使用15%闪避。
被动技能
无情暴虐和武器大师提供了15%爆击率和50%爆伤,爽招没话说
第三格为什幺要配合吸血
因为在变身后,或者是施放裂地之震,都有瞬间超大的输出
配合噬血后,你可以在这段期间内几乎无敌 (回血量>损血量)
就算你腰带有吸血 我也不建议改掉噬血
再打 护盾菁英 或 无敌小怪 非常好用
有人问为什幺不使用增加防御的
基本上那增加一点点的防御,减伤不到5%
我宁愿换一招让我在大决的时候可以更稳的吃掉菁英
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技能剩下两格
基本上就是这三招选两招
在前期装备还没有起来时,我会建议使用
裂地之震 + 变身 的组合 , 也就是俗称的「一波流」
这种玩法配合上面的技能组合
知道玩法后,基本上可以稳稳的吃掉所有种类的精英
在没装备的情况对我来说,稳是比较重要的
我本身也是用这种方法慢慢农到第三章的。
之后本身如果装备起来了,想要速刷比自身装备等级还要低的章节
就可以改成 战斗暴怒 + 变身 或 裂地之震 (二择一)
一般轻鬆解决的精英 就用战斗暴怒后的普通攻击解决
如果遇到处理不了的 小王 或 菁英 (小怪无敌 、护盾 ), 就使用变身 或 裂地之震
如果要农比自身装备等级还要高的章节(自认装备不够好又想刷的)
就可以改回用一波流的方法
不过基本上我会建议在前一个章节农到差不多的装备
再往下一张前进
毕竟现在每个章节都打得到63的装备,速度就变得更重要了
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影片
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※ 装备购置教学 ※
前言:野蛮人的玩法变化非常的多种,配合不同的玩法类型,通常也需要用不同的配装,
双手蛮的特色就是瞬间伤害高,技能强度高,像我现在一套连续技能,跳跃、顺披斩,霸气无双,一套动作一秒多的时间,就是一百多万範围伤害,这种强大的瞬间爆发力,就是双手蛮的精随!!
(这种爆发力的双手蛮,是完全不称攻速的!如果要玩攻速流的,建议不要玩这类型的野蛮人,因为双持的野蛮人相较之下,一定会比较强!这游戏的设定就是这样,双手武器玩攻速真的不适合,会变成不三不四的玩法)
那我就在这里介绍双手蛮在购买装备上的教学,顺带在附上几个重点,以下用我的装备当作範例
(蓝色代表所有装备的通用属性,红色代表该部位特有属性,那我会附上该部位主要用来判断装备好坏的属性)
※ 武器 ※
该部位附加属性:力量、体力、爆击伤害、攻击速度、击中生命回复、生命窃取、镶孔
购买建议:武器可以说是每个角色的灵魂所在,一把好的武器带来的影响力绝对不是两三件装备可以弥补的。在购买武器方面,有几个重点:
(1)武器一律用双手槌:为什幺要用双手槌呢? 很简单的道理,双手槌有全游戏最高的基础伤害,以上面的武器来讲,1370-1930就是他的基础伤害,这一组基础伤害才是影响你所有技能施放出来的伤害,再来,武器大师支援双手槌、斧,10%报击机率,所以其他武器完全不考虑,而双手斧对我来说就像个半吊子的武器,攻速快一点点,基础伤害少一截,双手剑虽然武器大师支援15%伤害,但基础伤害太低太低,在前期爆伤的不高情况下或许可以过度使用。
(2)选择武器一律以爆击伤害为基础,有镶孔更好,在有这个基础条件之下,在用这个去衡量其他的附加效果(力量、体力、攻击速度、击中生命回复、生命窃取) 和 武器的基础伤害去做一个选择。
(3)请勿以DPS作为衡量武器的依据,很多高DPS的武器都是经过攻击速度的换算后才得出来的,武器一律看基础伤害,不看DPS,通常一把武器附加的能力都是有限制的,增加攻击速度的武器通常会压挤到其他附加效果的空间。
※ 头盔 ※
该部位附加属性:力量、体力、全元素抗性、爆击机率、生命%数、头盔镶孔(生命%数)
购买建议:在选择头盔上面,有爆击机率的为首选,在依照你点数的分配去选择,你比较缺乏的属性(力、体、全抗),头盔还有附加很重要的一点就是生命%数,我会用自身的体力去做算,然后再拿去和其他装备做比较。至于头盔镶孔,以最高级的璀璨星芒紫宝石来说,可以附加18%的生命,以一般的双手蛮来说,大概1000体力为基準,1000体力等于35000血量 乘以 18% , 约有6300的血量,算是非常多的,不过通常一个同样素质头盔有没有镶孔,价钱通常相差五倍以上,所以我会大概衡量自己的能力,有钱,当然有最好,不过在金钱有限的情况下,我会投资到其他的地方上。
※ 手套 ※
该部位附加属性:力量、体力、全元素抗性、攻击速度、爆击机率、爆击伤害
购买建议:手套是除了武器、戒指、护身符外,唯一有附加攻击速度、爆击机率、爆击伤害,不过我前面已经说了,双手蛮讲求的是瞬间输出,所以在选择上面,一律以爆击机率 + 爆击伤害作为基本条件,再去配合你要的其他素质(力量、体力、全抗),不过在于金钱有限的情况下,要买的爆击机率 + 爆击伤害 + 力量 + 体力 + 全抗的装备,几乎是不可能,不然就是附加的素质都不高,而且这种装备通常大家都只会卖天价,所以在挑选手套上面,我会放弃全抗性的选择,专攻其他四样素质,至于攻击速度,我刚以提到,这不是首选,不玩攻速的野蛮人,攻击速度我不会纳入选择。
※ 肩膀 ※
该部位附加属性:力量、体力、全元素抗性、生命%数
购买建议:肩膀的选择就比较简单,但挺重要的一点就是,肩膀是附加属性点数(力量、体力)第二高的部位,最高是胸甲,所以在这个部位通常可以拿到很多的属性点数,在选择时,就以自身装备比较缺少的属性或抗性方面发展。
※ 胸甲 ※
该部位附加属性:力量、体力、全元素抗性、生命%数、镶孔(Max = 3)、减少近战伤害%、减少远程伤害%
购买建议:胸甲是属性点数附加最多的部位,在选择时也跟肩膀一样,这种部位通常都是在补充力量、体力、全元素抗性的地方,不过在选择时我通常有个一小撇部,每个镶孔我都会以50点属性点数来计算,比较方便计算,不过还是要记得最高的璀璨星芒附加的能力点数是58点!减少近战伤害%,减少远程伤害%,虽然减少的伤害不算少,不过不是铁龟型的野蛮人,减伤并不会特意去追求,通常力、体、全抗、减伤的装备都是天价,有闲钱的话再去追求这种东西。
※ 裤子 ※
该部位附加属性:力量、体力、全元素抗性、镶孔(Max = 2)
购买建议:这部分跟胸甲、肩膀其实一样,通常都是在补充 力量、体力、全元素抗性 的地方,不需要多做介绍。
※ 腰带 ※
该部位附加属性:力量、体力、全元素抗性、生命%数、生命窃取、增加技能伤害(顺劈斩、狂怒、猛击)、怒气上限、减少野蛮人技能消耗
购买建议:腰带是BZ给野蛮人的一个福利,腰带附加的属性、特效比其他职业多。在腰带的选择上面,在前期金钱有限的情况下,我会建议力量、体力、全元素抗性、生命%数,有基本属性、抗性的腰带就好了,如果在后期比较有预算,装备等级也比较高的时候,这个时候在选择有生命窃取的腰带,生命窃取算是个后期才看得出来的属性,前期提升感觉不出来什幺效果,建议DPS有一定水準在搭配。增加技能伤害(顺劈斩、狂怒、猛击)这东西其实影响不小,直接升级普通攻击的伤害,如果要把这纳入选择的话,在衡量装备时,我会愿意牺牲50左右的属性点数来换增加技能伤害。怒气上限、减少野蛮人技能消耗,双手野蛮人对这种东西,可有可无,所以不纳入考虑。
※ 护腕 ※
该部位附加属性:力量、体力、全元素抗性、爆击机率、减少近战伤害%、减少远程伤害%
购买建议:护腕也是少数有附加爆击机率的部位,所以在选择方面,一律以爆击机率为基本条件,衡量你的装备缺少那些素质,在附加力量、体力、全元素抗性 的属性, 不过我在护腕的选择上,我会选择放弃全元素抗性 ,主攻爆击机率、力量、体力,用其他的部位来弥补抗性的不足。减少近战伤害%、减少远程伤害%,跟胸甲的选择一样,不会特意去追求减伤,除非有额外的预算。
※ 鞋子※
该部位附加属性:力量、体力、全元素抗性、移动速度
购买建议:虽然鞋子是唯一有附加移动速度的部位,但有鉴于有附加跑速的鞋子,通常价位都比没附加跑速的多好几倍,所以在没有多余预算、或是没有特殊玩法的情况下,鞋子选择力量、体力、全元素抗性的就够了,当然要这三个属性都很高的话,这种鞋子也是很贵的,前期预算不够的情况下,就可以选择属性点数少一点或者抗性少一点的装备起手。
※ 饰品 (戒指、护身符)※
该部位附加属性:力量、体力、全元素抗性、攻击速度、爆击机率、爆击伤害、减少近战伤害%、减少远程伤害%、生命%数、击中生命回复、生命窃取、镶孔
购买建议:饰品可以附加的属性是游戏里面最多元的,几乎什幺能力都有,不过也是少数几个有爆击机率、爆击伤害,所以在选择方面,一定以爆击机率+爆击伤害为基本条件去做选择,剩下在衡量你本身缺什幺属性或能力。双手蛮只称高力量、体力是最简单又最强的玩法,所以我在选择方面会选择 + 力量、体力 的饰品 , 预算够的话在附加全元素抗性,其他的属性就不用特意去追求。
P.S. 我这种玩法 这种配装的野蛮人 , 其实是很吃装备的玩法 ,前期没爆击机率、爆击伤害的情况下,可能感觉不太出来这种秒杀的爽感,通常我会建议有中阶一般以上的装备再来玩这种野蛮人。
※还有些重点没讲,改天我会大概介绍一下前中后期的配装,好累先去睡※
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