这虽然不是今天才有的东西,但使用的人却不多,个人感到相当可惜。
现在很多人的机体减伤,基本都还不错,像是 6000 护甲、600 全抗的人,比比皆是。再往上拉高面板数据除了看起来数据漂亮外,实质的减伤往往不如预期。
因此,这时候建议转往透过技能的使用来达到更好的减伤效果。
霸气无双 – 制敌先机
制敌先机,游戏内文字说明可以反弹 35% 的近战与远程伤害。
以个人的护甲值与抗性,减伤比率护甲约 69%,抗性约 63%。
找只近战、物理攻击的怪扁我试试。被打出 4683 的伤害。
图 A
接着开 制敌先机,伤害剩下 2860,而怪物受伤 1540。
图 B
首先,由 A、B 两图我们可以看出几点:
- (4683-2860)/4683*100%=38.9% ⇨ 将怪物伤害本身有浮动,或者减伤的浮动值忽略,可直接视为减少的伤害比率,吻合技能说明的 35%。
- [1540/(1540+2860)]*100%=35% ⇨ 这 35% 的伤害,会转嫁回怪物身上。
同理对于元素伤害、远程伤害也是一样的结论。现在普遍蛮子都有 6000 护甲,甚至抗性比我还高,有 600 以上,这样的素质透过 战吼、迷信,其减伤效果都不如挂一个 制敌先机 来的优异。
这部分我们可以从减伤表查到,并自己做个实用更加了解。
图片引用自巴哈姆特 fa0955044429(剑舞天翔) 于【心得】各职业"经济"挑装心得 之发表
提供一则影片作参考,主要重点放在 制敌先机 VS 火鍊、带电、融火,特别是在 30 秒附近,给一堆融火精英连续自爆,皆没闪避掉,若没开着 制敌先机 应该是挂定了。
影片可开 1080P 观看 或上 YouTube 观看:http://youtu.be/ObD2yJvul_0 |
此外, 制敌先机 除了能造成 9 码 165% 的武器伤害外,触发特效係数为 0.333,对于挂着 一触即发 的人来说,输出与回怒多少能有帮助。特别是无双流的使用者,霸气连发与常驻比挖鼻孔还容易。
再延伸讨论到 制敌先机 与 杀意爆发 的取捨,这看机体本身的爆率,以一个不含 杀意爆发 的 10% 爆率在怒满下也能满足百爆 祖鎚 的机体,我认为挂上 杀意爆发 多出来的 10% 爆率,其实质帮助也挺有限的。
而 制敌先机 与 迷信、战吼 的取捨,除了上面考量的减伤是 制敌先机 大胜外,其他考量可能为团队的辅助需求(但事实上 威吓怒吼 的减伤 20%,往往会比较有感,而不是面板数据的增幅看爽而已),再来就是个人使用惯与场地需求的不同,这就偏向个人主观与喜好,故不多提了。