上古之矛这个技能一直没什幺人在用
不过其实这个技能用在聚怪是很威的一招
所以想试着把上古之矛放进技能组里
结果发现还蛮有趣的
配置如下
左键 : 上古之矛(鱼叉)
右键 : 霸气无双(杀意爆发) 可换 撕裂
1 : 冲刺 (疾风狂奔)
2 : 先祖之锤 (雷霆震击) 看个人惯
3 : 战斗暴怒 (一触即发)
4 : 狂战之怒 (无尽之怒)
无情暴虐 武器大师 无处可逃
无处可逃 可让 上古之矛爆击的时候自动重置
一开始只要抓个两三只怪丢,以爆率50左右的机体应该都会有爆击
丢个两次就有足够的怒气把 战斗暴怒 放出来
所以足以当做一开始的产怒技
接着就跟一般的先祖蛮一样找怪敲,但是好玩的就在这
站桩打的时候可以使用 上古之矛 把一直线上的怪全拉到身边
精英被 恐惧 或 落跑 就丢 上古之矛 拉回来继续敲
玩的顺连哥布林连也不用追用拉的就好了(技术好的话)
因此效率上感觉比之前好,尤其是在野蛮人人手一把迴荡的状况下
对没办法秒杀精英的一般玩家是很不错的技能组合
机体:
MP10 先祖
没弄好的下场~不过应该无损这个技能组的乐趣 感谢版友指正
MP9 刺客 (不好意思,小弟的机体打mp10太硬了,打mp9倒是很流畅)
整理一下我认为的优缺点
优点:
一开始的产怒不用靠猛击
可叠怪,先祖之锤 敲到的怪增加,清怪速度快
追怪时间减少很多,迴荡放主手也不怕,怪跑掉可用 上古之矛 拉回来
地板技一堆的时候(密法、亵渎、熔火、瘟疫),可以走位避开用 上古之矛 把怪拉出来
哥布林跑掉的时候也可以拉回来敲
缺点:
精英有筑墙技能的时候比较麻烦
叠怪太多有点痛= ="
被动被一格被 无处可逃 佔去,放不下争战者
以上是这两天玩下来的心得,大家可以讨论看看
(话说我朋友看完说这个打法很贱)
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改到野蛮人版好了,希望有更多人能看到这个有趣的玩法
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4/6 新增几部影片
虽然说打MP10比较不流畅,不过也可以控制在11~13分钟内跑完,
影片只有10分钟,我也差不多跑一整圈了
第三章有不少精英(胖法,女妖)会跑来跑去,一样拉回来打,完全不浪费先祖锤的DPS
没有地板技时,就是 拉---炸----拉----炸----拉----炸
有地板技时(密法、亵渎、熔火、瘟疫),跑位---拉---炸----跑位----拉----炸
使用 先祖鎚的(雷霆震击) ,怪大部份的时间都处于晕眩状态(因为一直有怪被拉进来晕)
加上亚瑞特的地形很容易让怪成一直线,对这个技能组使用上来说也很方便
因为机体不强大,拍出来的效果可能不够震憾,期待有高dps的板友可以尝试看看。