这是一篇有些困难的帖,起源是要何时选择8%攻速还是9%攻速,当然钱够的话是愈高愈好,但如何去评估这样的提升是否明显,至少打击次数是否能获得明显提升,就是一大问题了。因为攻速最高为9%,所以是要将身上8%拉到9%,还是要再增加一个部位的攻速装呢?所以我们要去评估是否接近攻速效益的门槛值,很接近的话去提升效益就会比较高,离很远的话,就可以先放下了。
结论:
作者结论是一张大表,还有包括猛击与先祖鎚。可将现有人物的攻速查出处在那个区间,例如作者双持攻速分别为1.98、2.14,那幺正好刚跨过1.967 和2.107这两个断点,如果多2%攻速,会变成2.0和2.17还是没跨过一下个断点2.034和2.185,那幺就不用急着将身上两件8%攻速的物品拉高到9%攻速。
与小旋风的研究:
http://eu.battle.net/d3/en/forum/topic/4902400739
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/6037344497
http://eu.battle.net/d3/en/forum/topic/4902400739
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/6037344497
RLTW TICK FREQUENCY CHART
0.90000-0.90909 aps - 22 fpt - 2.73 tps - 54.55% dps - 9 ticks - 180% dmg
0.90910-0.95238 aps - 21 fpt - 2.86 tps - 57.14% dps - 9 ticks - 180% dmg
0.95239-1.00000 aps - 20 fpt - 3.00 tps - 60.00% dps - 9 ticks - 180% dmg
1.00001-1.05263 aps - 19 fpt - 3.16 tps - 63.16% dps - 10 ticks - 200% dmg
1.05264-1.11111 aps - 18 fpt - 3.33 tps - 66.67% dps - 10 ticks - 200% dmg
1.11112-1.17647 aps - 17 fpt - 3.53 tps - 70.59% dps - 11 ticks - 220% dmg
1.17648-1.25000 aps - 16 fpt - 3.75 tps - 75.00% dps - 12 ticks - 240% dmg
1.25001-1.33333 aps - 15 fpt - 4.00 tps - 80.00% dps - 12 ticks - 240% dmg
1.33334-1.42857 aps - 14 fpt - 4.29 tps - 85.71% dps - 13 ticks - 260% dmg
1.42858-1.53846 aps - 13 fpt - 4.62 tps - 92.31% dps - 14 ticks - 280% dmg
1.53847-1.66666 aps - 12 fpt - 5.00 tps - 100.00% dps - 15 ticks - 300% dmg
1.66667-1.81818 aps - 11 fpt - 5.45 tps - 109.09% dps - 17 ticks - 340% dmg
1.81819-2.00000 aps - 10 fpt - 6.00 tps - 120.00% dps - 18 ticks - 360% dmg
2.00001-2.22222 aps - 9 fpt - 6.67 tps - 133.33% dps - 20 ticks - 400% dmg
2.22223-2.50000 aps - 8 fpt - 7.50 tps - 150.00% dps - 23 ticks - 460% dmg
2.50001-2.85714 aps - 7 fpt - 8.57 tps - 171.43% dps - 26 ticks - 520% dmg
2.85715-3.33333 aps - 6 fpt - 10.0 tps - 200.00% dps - 30 ticks - 600% dmg
3.33334-4.00000 aps - 5 fpt - 12.0 tps - 240.00% dps - 36 ticks - 720% dmg
4.00001-5.00000 aps - 4 fpt - 15.0 tps - 300.00% dps - 45 ticks - 900% dmg
5.00001-6.66666 aps - 3 fpt - 20.0 tps - 400.00% dps - 60 ticks - 1200% dmg
6.66667-10.0000 aps - 2 fpt - 30.0 tps - 600.00% dps - 90 ticks - 1800% dmg
>10.0000 aps - 1 fpt - 60.0 tps - 1200.00% dps - 180 ticks - 3600% dmg
0.90910-0.95238 aps - 21 fpt - 2.86 tps - 57.14% dps - 9 ticks - 180% dmg
0.95239-1.00000 aps - 20 fpt - 3.00 tps - 60.00% dps - 9 ticks - 180% dmg
1.00001-1.05263 aps - 19 fpt - 3.16 tps - 63.16% dps - 10 ticks - 200% dmg
1.05264-1.11111 aps - 18 fpt - 3.33 tps - 66.67% dps - 10 ticks - 200% dmg
1.11112-1.17647 aps - 17 fpt - 3.53 tps - 70.59% dps - 11 ticks - 220% dmg
1.17648-1.25000 aps - 16 fpt - 3.75 tps - 75.00% dps - 12 ticks - 240% dmg
1.25001-1.33333 aps - 15 fpt - 4.00 tps - 80.00% dps - 12 ticks - 240% dmg
1.33334-1.42857 aps - 14 fpt - 4.29 tps - 85.71% dps - 13 ticks - 260% dmg
1.42858-1.53846 aps - 13 fpt - 4.62 tps - 92.31% dps - 14 ticks - 280% dmg
1.53847-1.66666 aps - 12 fpt - 5.00 tps - 100.00% dps - 15 ticks - 300% dmg
1.66667-1.81818 aps - 11 fpt - 5.45 tps - 109.09% dps - 17 ticks - 340% dmg
1.81819-2.00000 aps - 10 fpt - 6.00 tps - 120.00% dps - 18 ticks - 360% dmg
2.00001-2.22222 aps - 9 fpt - 6.67 tps - 133.33% dps - 20 ticks - 400% dmg
2.22223-2.50000 aps - 8 fpt - 7.50 tps - 150.00% dps - 23 ticks - 460% dmg
2.50001-2.85714 aps - 7 fpt - 8.57 tps - 171.43% dps - 26 ticks - 520% dmg
2.85715-3.33333 aps - 6 fpt - 10.0 tps - 200.00% dps - 30 ticks - 600% dmg
3.33334-4.00000 aps - 5 fpt - 12.0 tps - 240.00% dps - 36 ticks - 720% dmg
4.00001-5.00000 aps - 4 fpt - 15.0 tps - 300.00% dps - 45 ticks - 900% dmg
5.00001-6.66666 aps - 3 fpt - 20.0 tps - 400.00% dps - 60 ticks - 1200% dmg
6.66667-10.0000 aps - 2 fpt - 30.0 tps - 600.00% dps - 90 ticks - 1800% dmg
>10.0000 aps - 1 fpt - 60.0 tps - 1200.00% dps - 180 ticks - 3600% dmg
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综合以上三篇,来评估双手旋风蛮持有斯考恩巨斧时,所需的攻速模拟评估:
小结:
1. 初期以3件(9/9/8)为目标较佳,unbuff面板攻速为1.26。
2. 中期以4件(9/9/9/8)或5件(9/9/9/9/8)为目标,也就是unbuff面板攻速为1.35与1.44,为较经济的做法。
3. 7件攻速装从表列来看,相当不划算,所以非常有钱的话,请以8件攻速装为目标。
4. 最佳解应为6件顶攻速装,unbuff面板攻速为1.54,变身后攻速达1.79。
1. 初期以3件(9/9/8)为目标较佳,unbuff面板攻速为1.26。
2. 中期以4件(9/9/9/8)或5件(9/9/9/9/8)为目标,也就是unbuff面板攻速为1.35与1.44,为较经济的做法。
3. 7件攻速装从表列来看,相当不划算,所以非常有钱的话,请以8件攻速装为目标。
4. 最佳解应为6件顶攻速装,unbuff面板攻速为1.54,变身后攻速达1.79。
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若以持有加0.25攻击次数的迴荡狂怒的旋风蛮来模拟评估:
小结:
1. 初期提升攻速效益相当明显,因此请至少带一攻速的装备较佳。
2. 中期以3件(9/9/8)或5件(9/9/9/8/7)为目标,也就是unbuff面板攻速为2.04与2.27,为较经济的做法。
3. 很有钱的话,再以7件(9/9/9/8/8/8/7)为目标,再往上的话除了门槛高,效益也降低了。
4. 最佳解应为4件攻速装(9/8/8/8),unbuff面板攻速约为2.15,变身后攻速达2.5以上。
1. 初期提升攻速效益相当明显,因此请至少带一攻速的装备较佳。
2. 中期以3件(9/9/8)或5件(9/9/9/8/7)为目标,也就是unbuff面板攻速为2.04与2.27,为较经济的做法。
3. 很有钱的话,再以7件(9/9/9/8/8/8/7)为目标,再往上的话除了门槛高,效益也降低了。
4. 最佳解应为4件攻速装(9/8/8/8),unbuff面板攻速约为2.15,变身后攻速达2.5以上。