先附上小弟狗熊板:
小天 #3583
氏族:<TW>硬邦帮
(2月24日,更新冲锋蛮适用传奇宝石、及第五种打法、及装备宝石!)
(2月27日,更新造型)
来张帅气蛮子的截图:
无任何Buff下,装备值:
无任何Buff下,数据值:
技能组:
(此技能组是速刷小秘,或者碾大秘41~43用的,44以上大秘除非有古帕萨卫士护腕,
不然不要这样配哦)
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(可跳过不看)
先废话一下...
从一开始就选定了蛮子这职业,因为他的肌肉,因为他的打击感,
一开始傻傻的玩,只知道集怒招,怒满,地鼠锤狂敲!!
途中看到别人可以招三只阿公永久的耶!!好酷!
再慢慢打齐不朽王套装,变成不朽无限怒气三傻火闢地流(俗称"勾勾勾"流)
当时已经改版2.05,也从T1慢慢打至T4,途中自己研究,自己爬文,自己开创流派!
而此时,看了改版资讯,虾咪!原来还有个流派叫跳跳蛮无限怒气敲地鼠流!
但此时我还是坚持着勾勾勾流,因为跳跳跳,感觉好像猴子,一点都不像野蛮人的气势!
接着时间慢慢过去,地之套装也慢慢出现,也在犹豫,是否要转成火跳蛮!
就当装备齐全时,下定决心,转!才发现,原来无限怒气是因为有大地之怒的关係...
而在此时,却已经被修改了..火跳无限怒气先祖蛮,只能变成火跳旋风蛮...
但没关係!因为我对蛮子的爱,是永远止尽的,就算你再怎幺改,我还是要玩蛮子!
接着时间越玩越久,也爬上了T6,对蛮子的钻研也越来越深,
从单刷T6带团结,到单刷T6不带团结,再到单人打双人T6,并挑战时间!
一步一步成长,一点一滴研究,想着是否让蛮子达到一个更高的境界,因为我对他的爱!
当然这期间,发光发热的职业有:
玉魂51(比我晚来玩的现实朋友,割一下比我跳得要死要活还痛,叫我情何以堪)
圣教三光(明明同为坦职,为什幺你可以有那幺多条命又那幺硬,啪!三光比我四火烧还痛)
厄拳拉僧(不解释..瞬移比我跳还快,拉甩跑,一团菁英结束找下一团,而我根本不用跳)
2.10版:
冲锋蛮的确很强势,但缺乏团队定位,会带怪,冲紫条够快,
会把菁英撞去给51控场的,人家才肯要!
不然永远是个单身流浪汉..
此时发光发热的不用我说,一定非狩魔不可,而其他职业在团队上也有相当的存在定位!
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(可跳过不看)
大致上已经统合完成,针对2.12版的火跳蛮及冲锋蛮所有心得的总结,
抱歉、之前废话太多,排版让大家看了眼花撩乱,现在都已统合完成,
而不必要的古文或测试文也都已经删除,并做总结!
说真的,我已经很久没上来巴哈了...压根不知道我的文章被纳入精华区,
更甚至过了这幺久了,还有人在看我的古旧心得文,还给上GP,
(说真的当初还满失望的,发自内心打篇心得文,但总是被说排版不好)
所以就没在上巴哈了,但也谢谢各位的鼓励与支持,让我有继续更新的动力,
爱蛮子的各位、就让我们一起举起蛮子的大根,大喊布尔凯索赐我力量!
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题外话,在快改版前几天,才知道古帕萨卫士护腕对冲锋蛮来说有BUG
(又改回来了所以不算BUG)
更甚至连入场卷也能利用BUG,轻鬆刷50+~60+入场卷...
这时才知道原来冲50~60排名的都是利用这些BUG...在加上脸白唤雷大法!
可惜在我知道后已经改版了,这两样也在也没有...(怎感觉我都比别人慢一拍...)
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主题:
火跳蛮:大家应该都知道,火跳蛮在现在条件非常严苛的大秘境中,根本无法生存
论火力,比不上冲蛮,论生存,也没冲蛮般的击回,论爽度,玩过冲蛮的都知道...
但还是必须给大家一个总结:
由于现在的大秘境条件实在严苛,没有生存,谈何哪来的火力,
古帕萨卫士护腕,并把跳的拉,改成晕!
一来晕眩时可以造成减伤(高层大秘境减伤实在太重要了...)
二来可以控场(不知道大秘境怪AI太高还是,你跳了火在那他却常常远离那摊火..)
至于被动改成迷信(现在这个被动会显示在你的属性抗性上面后面会写上-20%)
因为大秘境菁英带的技能实在太过XX,祕法、火鍊、雷电、冰冻,等等..
布尔凯索的恩泽,不解释了撑高CDR必带,叠火,变身两相宜!
再来我放一个攻击属性的被动,无情暴虐,这个应该大家公认好用的,
我实在找不到换掉他的好攻击天赋!
剩下一个被动栏位就随人了,可以选择防御性也可以选择攻击性,看自己的技术性!
防御性有:意志坚定,激励风采,势不可当,都是不错的选择
攻击性有:武器大师,狂暴杀戮,争战者等等
我相信大家都知道每个攻击被动都各有利弊,也只能看大家自己的需求性了!
至于装备上头肩膀手套老规矩,衣服火衣20%火伤+15%裂地伤,
裤子杨先生不解释,(可与李头互换,测试过认为两者火力差不多)
项鍊我则是选择电项鍊:玩过跳蛮的应该都知道跳蛮最怕两样属性,电及火鍊...
火鍊可以技术性跳(不要跳在怪群中间)电则真的是无解,
戒指华戒不解释,乔丹团刷高伤害不解释,单刷低阶大秘境26~31都可辗压,
32开始要带乔丹打必须跳得非常準确,晕得非常正确,走位不能有疏失,
不然32开始我会选择团结单刷高秘境爬层次!一来减伤50%加上总总减伤,
失去的火力部分,用速度来换回!或多个攻击被动!
至于技能方面,我还是一样选择旋风斩,可能会有人问说,为什幺要旋风斩?
大地之怒不是已经改回来了,可以无限敲地鼠了?
原因有两个
第一是,高阶大秘境站桩敲实在很难存活,跳进去,唯有旋风斩转出来,才可以生存,
第二是,持大根导致攻速实在过慢,要靠地鼠锤来击回,恐怕是个很大的问题,
基于以上两个,我还是摆上了旋风斩搭配杨先生,撑高CDR靠裂地火伤叠火来当主要输出!
遇到难打的怪,又可以风筝,沿路火烧!旋风斩提高为400%伤害移除减速,
又可以穿怪群大大增加击中回复的次数,
BUFF技能:战吼,鼓舞士气,搭配上巅峰的每秒生命回复,危险时风筝又是个战术!
忘却苦痛(六秒卡腰必备,在防御能力输人一大截时这招可是唯一最实用的招式)
撑高CDR将本身的再次施放时间缩短,并且配带刀枪不入符文或者怒回符文!
狂战之怒、心智疯狂,不解释 !
如果挑战更高阶,更稳定点,可选择搭配迈步巨人,都是不错的选择!
传奇宝石的部分:
囚者之祸
必备(虽然说控场增加22.50%,但踏晕的时间在精英怪上,25等被动效果常驻增伤)
太极
(必须一直旋风斩才能叠至50层,但很吃技术,必须跳跳转一下再跳,不然跳跳跳,太极的
时间只有三秒,你跳跳跳的时间大概3秒多一点,时间上会超过,一超过BUFF没了,刚刚
辛苦堆的层也没了,必须重新堆,但大秘境说真的,走位赶时间就已经来不及了,哪来还有时
间给你每次跳跳转一下跳叠火...我只能说高手应该适合用,像我用电竞滑鼠的都会叠失
败,可能手残,不适合...)
阻御之石
(打高阶大秘境会死还是会死,跳蛮来说会死几乎都是秒杀,减伤25%没有实质上的效用)
毒效宝石
(这颗我用最久,因为我觉得他的10%增伤并且每秒的持续伤害加上我的火伤,应该是个不
错的选择,但在我升到37等时,我果断放弃他了,第一我发现更好用的石头,第二我发现他
的持续伤害,每次看到每次都让我好想哭...为什幺不是火属性持续伤害..毒那个每秒
700万左右的伤害是能看吗...至于10%增伤也没很有效益)
迅捷勾玉
(我们姑且不要看它是否能持续15%-CDR,我们就把他想像成,击中怪物时,有机率减
少冷却中的技能回复秒数!此宝石要搭配炫风斩才有实用价值,光用跳来触发机率太低!)
倍苦增痛
(效果不错,持续伤害加上裂地火伤,是个不错的选择,可惜同勾玉,跳蛮触发效果的机率除
了跳并没有其他的,唯有配上旋风斩才有它的实用信)
目前装备及宝石建议配法是:
技能方面:
旋风斩->火山爆
裂地之震->怒火焚野
跃击->飞来横祸
震地践踏->陷地猛击 ( 团队可改 战斗暴怒->一触即发 )
忘却苦痛->百折不挠
狂战之怒->心智疯狂
被动方面:
布尔凯索恩泽>迷信>无情暴虐>武器大师
打法方面:建议CDR为45%以上
利用第一次跃击先进入怪群,迅速按震地践踏把周遭的怪群吸过来并晕眩,
在第二次第三次踏晕,并放本身的裂地之震,并开始旋风斩!重複!
或者勇猛一点,开着忘却苦痛,冲进怪群,震地践踏将怪群集中,并一二三踏,并放火!
也是可以,因震地践踏能将怪群集中,火才能集中火力烧,又可以大範围晕眩,
踏晕(古帕萨卫士护腕)跟踏吸(强横护腕),
两个分别就是一个属于防御型(减伤及控场),一个属于攻击型(集怪并增伤)
但有一好就没两好,而震地践踏则是弥补踏晕的缺点,
一来可以集中怪群,间接增加火力,
二来可以大範围晕眩,增加减伤,
三来两招控场技能,在严苛的大秘境,可以轮流施放,提高生存率!
而当小怪多,或难打,血后时,其实变身就可以变下去,不用拘束于一定要遇到菁英怪,
有时候你为了等遇到菁英怪才变身,其实途中你已经可以放两轮了!
至于忘却苦痛,最好是抓在两招控场晕眩完后再放,
不然那几秒可能就会失去实质上的效益变成空白无用!
而损血的话,则可施放忘却苦痛,并狂转来击中及耗怒回血!(搭配符文耗怒回血相当可观)
被监禁或被缓慢更甚至冰冻,都可使用忘却苦痛来解除!
至于尾王的部分,跳来闪招,并看他的动作适时中断,来达到更大的效益!
(当然最主要还是一定要让火烧到他!)
而此时你有两招控场晕眩招,遇到难搞或一击毙杀的机车尾王,我相信大家都知道他的动作!
看好动作,抓好时机,正确地跳,并轮流施放两招控场!让尾王最后能傻傻地被你烧死!
我只能说这也未必是最完美的搭配,一定有更多的可能,更多的变化,等着我们去发掘!
唯有不断挑战、不断突破、不断创新,才有更完美更极致的搭配!
当然每个人的装备不尽相同,所以针对什幺样的装,搭配什幺样的技能,才有更好的效益!
还是需要自我多研究,多探讨!彼此互相讨论,才会有进步!
(至于其他跳蛮打法,于第七楼还有更详细解说)
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冲锋蛮:
相信2.10改版后大家也认识到,冲锋蛮变成蛮子的主流派,
第一撞击皆算击中回复,第二瞬间伤害在怪群中可以说没有职业可以比拟,
第三又可以控场,第四可以挑怪打、不好打的怪冲走跳过,更甚至不好的楼层跳过!
带着两只怪全场跑透透,那种爽度真的是一流!
打团队大秘50+时,搭配古帕萨卫士护腕的BUG,减伤满分,整个画面都被你控住!
狂撞撞到甚至会LAG那种爽度真是当代第一爽!
可惜,在这次2.12改版古帕萨卫士护腕已经被改掉了!
(最新更新:不知道是在小维修还是在哪时候,又改回来了!实际用46层单人大秘境去测
试,伤害反弹及火炼在怪群多时,硬撞血量还是回的回来,"本身没有带任何减伤被动"!)
而拖怪方面也在这次改版被改掉了,成为能蓄能两次,替代拖怪!
更甚至唤雷大法,也被砍了!
现在的冲锋蛮,说强麻?我只能说BZ把大秘境的怪物密度改高拯救了冲锋蛮!
你说更能接近团队?你的冰冻跟巫医的恐惧控场重叠,两者不能相容,
巫医控好场了,你撞一下,精英的技能就开始放了!
所以就算这版要跟团队打大秘,还是必需得当独行侠,前锋者,探路!
而套装效果我归类成两种打法:
第一种:五件效果全出(套装衣服、裤子、手套、鞋子,李头,辟肩,强横,卡腰)
五件的效果我归类为单打时的配装,因为最后一个特效就是让您单打王所改的!
第二种:四件效果(套装衣服、手套、鞋子,李头,辟肩,强横,卡腰,杨内裤)
四件效果我归类为团队打时的配装,狂暴冲锋的所有符文能力,搭配杨内裤!
将狂暴冲锋的撞击瞬间伤害最大极致化,只负责冲小怪紫条,精英则由狩魔捡尾处理!
至于打法,在改版后不能贴怪,我都以单人大秘41~45下去测试
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火焰冲锋蛮:
如果您真的还是想聚怪,上古之矛(符文:鱼叉)能让你聚怪!
但凡是还是有缺点,必须牺牲狂乱技能格,而本身又不是物理系的话,
尾王会打比较慢!等于只有不会痛的鱼叉+上五件特效+阿公!
而且别想说可以拉怪来聚,这样很好用,这招虽然连黄精英都能拉,
但!!!!它的判定範围非常的狭窄...所以请瞄準好在发射,不然会空砲弹!
而原始打法当然就是
狂乱(狂人,精英王残血、或最后秘境王的主要输出)
先祖(瞬间伤害增加所必备,尾王也必须靠它)
狂暴冲锋(不解释)
战斗暴怒(血溅八方,没有它,显现不出狂暴冲锋的爆炸性威力)
忘却苦痛(打高层不解释,搭配怒回符文,战斗暴怒(或你玩的鱼叉版)可以变成回血技!
狂战之怒(心智疯狂,不解释)
至于CDR,我个人认为还是要50%以上比较顺手,
撞错失误狂暴冲锋的在使用时间及忘却苦痛与先祖还有狂战之怒都非常需要CDR!
撑高CDR也相对增加容许失误率!
至于现在的大秘境怪物密度调高了,所以其实不能黏怪也间接没有很大的影响!
就如在开闪电霹雳车一样,一直阿斯拉~打开推进器!一般一直冲一直冲!
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至于打法我觉得就四种:
(但其实冲锋蛮可变性很多,遇到不同的情况随时可以随机应变)
第一种:就是你一进去大秘境,单一画面怪就很多那种(甚至还有精英),
那你就可以绕着该画面以最大路径方式!
(当然你的路径是必须都要有怪的触发辟肩效果)狂撞!
第二种:怪有点散,而且怪都分布在地图的"路径"上,这种你就必需沿着路径一直冲,
来回撞个几下再继续往前进,剩下残血的"不要执意"去撞到死,
这样只会让狂暴冲锋进入冷却CD相当不划算!
(别忘了现在新增的五件效果,让他流血流到死,此法搭配倍苦增痛宝石,特别有效),
当然这种地图对紫条的进度不是说很好,所以我们只能尽最大的效率,边杀怪,边探路、
期待第一种打法的地图出现!
第三种:撞到只剩下菁英怪残血,你需自我当下判定,是否能在10秒内解决
(不管是利用狂乱,还是冲锋硬肛),不行的话!
两个选择:慢慢引,引到有第二只甚至以上的怪出现,开始撞到死,
不然就跳过不理(因为你为了打死他,硬肛花费的时间,更甚至不小心死亡都得不偿失)
第四种:就是秘境最后BOSS了,当然变身跟阿公最好同时一起放(效益最大),
狂乱狂肛他,狂暴冲锋能冲就尽量冲
(当然也可以视情况,变成脱逃BOSS的範围技,或者断技),
CDR如果有50%以上,更甚至能瞬间连撞四次!
忘却苦痛,能开就开,
耗血时或者感觉BOSS要放大招时,赶快战斗暴怒狂放回满血来吃招!
(如果是遇到会招小怪的BOSS,那应该就不用再多说了!)
第五种:打王尤其是最后BOSS的时候,利用这次改版的五件特效,
并且搭配倍苦及毒效此两颗宝石,如果又有婚戒,又加上物理系,
总共四种伤害持续性DOT风筝损血伤害!
(此种打法建议物理系较好,因为倍苦与婚戒为物理系)
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物理冲锋蛮:
相信大家应该都知道,打特高层挑战名次,非物理冲锋蛮不可!
但也是有许多人不知道为什幺,所以在这里我帮大家鸡婆点,多做点解释!
以下有几点,让冲锋蛮打特高层挑战名次时,必须选择物理系。
第一:狂暴冲锋可以选择任何属性,所以就算改成物理系威力也是一样!
第二:之所以冲锋蛮在怪群里有相当的瞬间爆发力,并非是可以狂撞!
当然辟肩的特效也是其中之一,但真正让冲锋蛮在怪群有如此可怕的爆发力
是技能"战斗暴怒"的符文"血溅八方"而他是属于"物理"属性的!
第三:倍增苦痛宝石,也是物理属性,提高物理属性相对倍增苦痛的三秒DOT也会增加,
在加上此次改版的五件特效,两者加起来三秒DOT伤害会相当可观!
第四:布尔凯索的婚戒,这可说是物理蛮的核心了,它的被动特效是属于物理属性的,
每次发动就是2000%的武器伤害值!
(实际用远古顶刨心者大伤2288、10ED测试过,50%物理属性加成,
发动一次就是1忆多伤害而且发动频率相当高!),而基友也要让他戴上!
【抱歉这部分我只能说大概,因为我平常都玩火冲,突然要测试物冲还要看小白字数据,
而小白字数据又很多一直跳...如有错误还请纠正】
综合以上总总优点,
血溅八方能让您在高层时面对血厚如山的小怪群时也有相当的破坏力可以清除冲紫条,
并且在对上单一BOSS时,您也有倍苦增痛+套装五件效果+你和基友的婚戒被动!
而技能方面,您则可将狂乱,换成战吼(增加生存率),震地践踏(控场聚怪两相宜),
鱼叉(聚怪),巨岩怒掷(伤害)!等等之类...因为改成物理系将会有许多技能可以玩~
但缺点来了:
因为您佩带了婚戒,所以华戒必须牺牲掉!
除非您有自信在50+~60+不带双团结单刷被打不会痛....
这时就必须把李头牺牲,换成套装头,相较之下牺牲的就是CDR,
以我个人来说,
我的婚戒属性(爆伤46%、暴率6%、CDR8%,主属洗洞了),而我的团结带洞,
(可以洗8%CDR,也可洗50%暴伤),
【我昨天是拿另外一颗本身8%CDR团结的下去测试,CDR剩下44.XX%】,
也就是说、您必须双戒指及各部位的CDR都必须有极致的-CDR词绰!
不然CDR会掉的很看....
至于打法,就跟上叙的火冲锋蛮打法差不了多少,
主要还是要看您狂乱改成什幺技能,来变更打法!
【我本身对挑战名次没什幺兴趣...,只是单纯很多人问我为什幺要物理系,平常只喜欢打打小
秘境及用火冲单人打41~46,所以只是单纯测试给大家,让不知道的人知道而已><】
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至于宝石的方面选择,囚者,银河,可说是必备!
但如您要风筝DOT损血伤害,则必须把银河换掉,换成毒效!
两个优点各自为:
银河:撞群怪时,15%发动像下雨一样的壮观,伤害也值得一战!
(缺点,尾王必须有狂乱、狂肛王才会有明显的发动效果)
毒效:因为这次改版所兴起的DOT风筝损血伤害流,并且在您撞过时每只怪增伤10%!
(缺点,10秒4500%毒属性的武器伤害,DOT伤害较不为显着,需搭配其他DOT)
单人的话,如果您CDR有足50%,可以装上倍苦增痛!
(它的三秒流血效果搭配上五件特效,伤害很有感)
如果没有,还是建议您装上勾玉!
至于团队,则可考虑换上阻御,而技能狂乱则能改成战吼!增加存活率!
而护脕部分,很多人都认为不能带怪了,那是否强横就没用了?
狂暴冲锋本身的技能:
向前突进,击退(其实是原地击飞)沿途的敌人,并对其造成600%的武器伤害。
所以强横还是能发的!
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至于有人问,身上都是插什幺宝石呢,我只能说我全插力量红宝石,并非防御或者保命技能很
足够所以而装,是"在挑战高层秘境时,就算你装满钻石,你没冻好怪,或者闪好招,技能蹦
出来你还是一样葛屁",而且火力上却大大减少,你会很明显的感觉出,小怪清怪速度上慢了
很多!
所以冲锋蛮挑战高层秘境,看到怪只有第一观念,"撞死你、不是你死就是我亡",把会放技
能的菁英尽量控住,如果怪群很多古帕萨卫士护腕可以让你在精英怪招放出来同时,你撞血
量也还撑的回来,如果怪群少,甚至只剩下精英,认命点,走位闪招!
全身钻石盾墙开了都会死了、更何况全身红宝石!
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更新:已经有用单人46大秘境去测试,感觉麻,应该算还可以,如果配上杨裤应该会更佳!
贼神的复仇宝石
(你与击中目标的距离每相隔 10 码,造成的伤害就会提高 4.00%。最多可在距离 50 码时提高
20.00% 的伤害,击中时有 20% 机率击昏敌人 1 秒)
因为现今冲锋已无法黏怪了,相信大家都是已最大来回距离冲撞怪群,来增加辟肩的特效,
那这颗宝石,或许就有它的实用性了,除非单点狂撞菁英怪,
或怪群被聚成一团冲撞,不然以来回最大距离方式冲撞,
这颗宝石将能使最远的怪物受到狂暴冲锋的伤害最大极致化!
而附带一提,25等的被动效果 20% 机率击昏敌人 1 秒!
也能在打50+高层秘境时,或团队时搭配上古帕萨卫士护腕!
发动此护腕的被动效果减伤!
(当然不比以前可以黏怪,全场冻结怪物时的离谱减伤)
这样伤害、防御、两相得宜!
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强烈建议让追随者项鍊带上精随护符,让基友带上,击中时有机会将其他敌人拉向你的目标,
突然间发动你朝着聚怪群猛撞,真是种快感!而且感觉发动率还满高的!
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以上,
只能说这未必是最完美的搭配,一定有更多的可能,更多的变化,等着我们去发掘!
唯有不断挑战、不断突破、不断创新,才有更完美更极致的搭配!
当然每个人的装备不尽相同,所以针对什幺样的装,搭配什幺样的技能,才有更好的效益!
还是需要自我多研究,多探讨!彼此互相讨论,才会有进步!
目前野蛮人总游戏时间为3千多个小时...我对蛮子的爱,真的永无止尽阿!
只是造型模组可以在改年轻点..帅点吗!男的像老不死、女的像俺是耕田的大婶!
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打了那幺大一篇文章
让我打个小广告,亚服,氏族<TW>硬邦帮,欢迎对暗黑有心,
对职业喜欢研究讨论的玩家,我们秉持着互助互信,
互相尊重的原则,目前晚上或假日上线人数有60~70人,
大家也都会主动开团!(大秘、小秘、A1、A3、红门等等...之类)
氏族目前150人,欢迎有心者加入喔^_^",
但原则是一定要会互相尊重!
会长是杀手咪咪眼,对公会的管理非常用心,也很努力在经营着公会!
只要是D3都喜欢研究,欢迎一起来讨论!
(公会有很多高手巫医,圣教,狩魔,武僧,玩家,都热爱研究,挑战,
更甚至赛季,当然对爱好研究的玩家,都喜欢一起讨论,一起挑战,
这样才会更有所成长,互助,互信!不会把技术藏于私,
只要懂得尊重必有问必答!)
(感谢各位的支持,这几天很多为暗黑有心的玩家纷纷加入公会,
而会长也会继续秉持着互助、互信、互相成长的信念,永续用心经营这个公会,
但!公会是属于大家的、没分谁是会长、谁是干部,
一个好的公会环境,一个好的游戏空间,是必须大家共同努力,互相尊重而来的,
我们公会在改版前,很多玩家因为等不及2.10版,
纷纷离开暗黑破坏神行列时,我们就一直用心经营着,
所以还是欢迎有心加入,只要懂得互相尊重,我们永远欢迎您!)
『
目前也设有联盟系统,至今为止共有11个分会【持续增加中】,
并且也设有〝联盟频道〞,让各位会友在找寻组队时更加无往不利,
而各分会也有各自的特色:
例如地区区分:香港、内地、澳门、台湾、全赛季、非赛季,
或者性质区分:休闲公会、上班族公会、专业级玩家公会。
当然也欢迎任何公会加入联盟,有意者还请密联盟主【杀手咪咪眼】
』
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不好意思,我并非文章高手,文旨造诣并非很高,而我也并非职业玩家,
只是喜欢研究,研究完喜欢上来跟大家分享,并且一起讨论,
如果觉得文章让您看了眼花撩乱,伤您眼睛的话,您可以选择上一页不要看,
我已经尽量分行并且标注了,而我也并非职业玩家,并非一切问题都能解答,
也并不如其他高人一样有一套很专业制式的公式可算给您看!
但相信您如果对一个职业或流派有爱,您自然会有一套属于您自己的公式,
或者自认最完美的一套技能搭配,及装备组合,想跟人分享!
而这里正是大家可以一起讨论,一起研究的地方!
互相研究,互相交换心得,才会更有所进步!
再把所得的结论套用到角色上并且自我微调,打出自己满意的成绩,
我相信论谁都会非常有成就感或卓越感!