一、前言
刚回锅快两周,今天成功挑战65成功,报着感谢一些巴友的帮忙的心情,分享一些观念及心得,目前天梯排行榜上满满都是撕裂旋风蛮,但巴哈上面讨论的文章似乎不多,反倒是满满的快刷T7等等,想藉此心得文帮助一些有心爬梯的巴友们顺利爬梯。
加上之前用先祖槌打上60后就瓶颈,看到巴友发表撕裂流文章,再参考天梯前几名的配装、天赋后试了几场成功用撕裂打赢60、接着挑战62也没几场就过了,64、65也就是试了2.3场的事情,总共来说60~65我打的场数可能还不到十场(以我发表的天赋来打的话),足见此天赋的强大。
二、天赋使用
目前提供两套天赋给大家参考(目前推荐使用第二版本)
第一版、(5+2元素+团结+华戒版本)
第二版、(6+2对戒版本)
旋风斩-狂风沙
旋风蛮最主要的回血、移动手段,靠着无视碰撞及小龙捲风来进行输出,这套天赋重点并不是如何击杀菁英,而是最大程度击杀小怪来获取进度条,也就是说把菁英拉近小怪群一起AE,让撕裂叠2后就进行下一步的寻找小怪。
旋风斩-集血斩
第一套天赋可选用的符文,可以使你的血线非常稳定,达到在怪群中来去自如。
撕裂-血流成河
旋风蛮的主要输出手段,在怪群放两次撕裂后,靠着拖怪的方法进行移动,时间差不多或附近已无怪时就回头重新上撕裂,符文特效为若小怪被撕裂打死时会对周遭造成1100%武器伤害,也意味着小怪群若变为低血量时,靠着死亡时撕裂引起的特效可能会引发连锁反应,造成周遭怪全部集体暴毙。
战吼-戒备战吼(顽抗战吼)-第一套会用到
旋风蛮的初始怒气来源,也是伤害减免的技能,可看情况看是要改为抗性或使用闪躲,个人比较喜欢闪躲,但也因为这样被法术怪攻击或遭受到地板伤害血线可能会瞬间低谷,这比较需要个人技术闪躲地板招或优先击杀远程法术怪来进行补救,也因此我在宝石选择上使用抗性宝石来进行补救。
狂爆冲锋-绝情猛攻-第二套会用到
可以触发对戒,进行位移、逃命、拉怪、回怒等等功能。
战斗暴怒-偃武修文
爆击时可帮你与先祖进行补血,在旋风斩、撕裂、狂风沙(旋风斩产生的小旋风)的帮助下,血线基本上都是满的,即使血量瞬间变超低都有机会可以在下一秒直接拉满。
先祖招换-战力同心
减伤50%,外加我是使用先祖之怒的肩膀,可靠三位先祖帮忙凑怒气使用,基本上我在打时会全程满怒。
狂战之怒-心智疯狂
变身免疫控场效果,外加增伤、各种BUFF为一身的神技,有别于先祖蛮的符文改变是这边选择增伤50%而不是减伤50%,原因为战斗暴怒的符文效果,使我们不必担心回血问题,并进一步增加自身输出能力。
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被动技能-争战者、狂暴杀戮、钢铁胆识(奋战不懈)、无情暴虐
这边只有要说明钢铁胆识和奋战不懈,钢铁胆识可以1分钟免死一次,变相容错率提升很多,但也有人会使用奋战不懈,两者之间并没有哪种特别好,但大部分人来说是选择钢铁胆识,不怕死想极限冲榜可把奋战不懈换成狂暴怒气。
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这边解释一下第二套天赋,第二套由于无先祖之怒的肩膀提供额外怒气,仅能靠狂爆冲锋回怒,这样在不小心进入CD时会变成无怒可用的窘境,但在旋风斩符文使用狂风沙+被动使用武器大师的情况下可使怒气源源不绝,以致于打法变得与第一套很相像,且好拉怪、清怪更快、拥有更好的位移技能的优点。
但第二趟由于无战吼提供额外护甲及闪躲(抗性)、怒气的情况下,机体本身会变得非常脆弱,更加仰赖狂爆冲锋的走位不在怪群中间移动,被动会多使用一个奋战不懈的原因也是如此,且由于打王时遇到单体王会很无解,基本上是可以直接跳GAME了(笔者打67时遇到单体王曾经试着打看看,在缺乏怒气的情况下,回血及伤害手段严重匮乏,1分钟只打10%血,还死成狗)。
三、药水
药水-无尽增强药水
所有治疗效果提升25%,在血量低谷时使用,可瞬间把血条拉满一次,并于5秒内基本上不会有血拉不会来的问题产生。
药水-无尽吸血药水
搭配旋风斩的狂风沙也可以迅速拉满血量,亦是满推荐的。
四、颠峰等级
主要→移动速度>力量 (怒气上限不点)
攻击→爆击率>爆伤>攻速>CDR
防御→全抗>护甲>生命%>秒回
辅助→範围>耗能>击回>金钱
五、装备
第一套(5+2 先祖之怒(悲恸)+对戒+华戒+元素嘉年华版本)
第二套(6+2对戒版本)
将肩膀换回荒野、戒指换回对戒(图片就不附了)
首先先来分析附魔选择(优先顺序为以左至右递减)
第一套使用5+2[先祖之怒(悲恸)、华戒、元素、团结]
第二套使用6+2[对戒]
头→力量、体能、爆率 (次要取单抗)
身→力量、体能、(撕裂技能伤害)、3洞 (次要取单抗、减伤)
手→力量、体能(範围)、爆率、爆伤 (次要取单抗、昏迷)
腰→力量、体能、全抗、怒回(生命%) (次要取冰冻5.1%)
裤→力量、体能、全抗(护甲) (次要取单抗)
鞋→力量、体能、全抗(护甲)、旋风斩技能伤害 (次要取单抗、拾取)
肩→力量、体能(全抗)、(撕裂技能伤害) (次要随便)
腕→物伤、力量、体能、爆率 (次要单抗)
→推荐强横护腕、古帕萨卫士亦可
戒指→力量、爆率、爆伤、洞 (次要单抗、生命回复)
项鍊→狱火妖符:物伤(力量)、爆率、爆伤、洞 (次要单抗、生命回复)
→属性好的艾利曲之眼
→属性好的艾利曲之眼
→任一属性免疫项鍊亦可
艾利曲之眼 →远减有效:远距伤、轰炮、火鍊、监禁、雷霆风暴、带电者、冰球爆炸
艾利曲之眼 →远减有效:远距伤、轰炮、火鍊、监禁、雷霆风暴、带电者、冰球爆炸
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现在强烈建议弄一条好的狱火项鍊,攻击取向为优(毕竟在农怪时不一定会用防御被动),属性最好是爆伤>爆击>物伤20%=力量1000 (也就是说如果要通用的话就力、爆击、爆伤为佳),次好则为爱利曲之眼(力、爆伤、物理20%、带洞),再次才是属性免疫(电>冰>毒),另外若有属性不错的强慾也可考虑。
第一套的套装加成部分推荐使用头和脚来使用蛮荒套装(原因很简单,有时要跟团时可以换回不朽的然后两件都选用先祖槌+15%,当个输出蛮),这样比较不会影响单刷也能兼顾跟团练等(个人很少跟团,所以就用头+腿)。
六、宝石
传奇宝石:殇击之殃、太极、倍苦
身上宝石则看自身生存能力来决定是要用全抗或力量(推荐全抗),头盔则是使用23%血量。
目前殇击可以卡快照,详细卡快照方法请搜寻板上文章,若你发现你清小怪速度真的太慢你可以考虑用囚者或贼神,但你打王时会想睡觉,而且本来就很无力的打王你会更无力。(改用其他宝石可能导致打王时间拉长许多,我都可以边看动画边打王了)。
殇击之殃-打王神装,目前有看到有人说内建CD为1/3秒,并有相关讨论说旋风蛮似乎可以有效率的把BUFF叠高,此宝石在长时间战斗有着恐怖的威力,在旋风蛮目前打高楼层的实际时间分配下,打王可能都只比清小怪时间短些,打一只王可能都要耗掉2~5分钟,这种情况下殇击宝石可以让你更快迅速的将王打掉,进而加速结束此战斗(打王真的很无聊,很容易睡着)。
太极:用最小的代价,换取最高的效益大概就是说这颗宝石,由于全程使用旋风斩,BUFF基本不会断,以我目前可以叠上8X层来看,就变成稳定的增伤40%+40%额外护甲,另外再打王时若不幸断怒(6+2的流派很容易出现此情形),如何维持BUFF不断也变成必修课程。
倍苦:流血伤害其实并不高,但依旧可以帮你有效的击杀小怪,且对于第一套的天赋能帮先祖增加攻速,使先祖藉由先祖之怒稳定的提供额外的怒气给你使用,而使用方法则是拉一整群怪后,近去转个几圈放完撕裂后,重新再招换一次先祖,先祖会吃到因为有倍苦宝石额外提供的攻速变得抓狂,疯狂的帮打怒气。
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不选用囚人的原因:囚人是颗很棒的宝石,但在旋风蛮使用上并不适合,我们并不会太长时间再怪群里面移动,且在聚怪拉怪过程中,他被动缓速效果会严重影响拉怪的速度导致怪无法聚拢。
不选用贼神的原因:贼神的效果是距离怪越远,怪所受到的伤害越高,其实也是一颗很棒的宝石,带目前正规使用的宝石其功能性都较贼神实用,但若你是非赛季玩家,就只好使用此宝石。
七、魔方身上宝石则看自身生存能力来决定是要用全抗或力量(推荐全抗),头盔则是使用23%血量。
目前殇击可以卡快照,详细卡快照方法请搜寻板上文章,若你发现你清小怪速度真的太慢你可以考虑用囚者或贼神,但你打王时会想睡觉,而且本来就很无力的打王你会更无力。(改用其他宝石可能导致打王时间拉长许多,我都可以边看动画边打王了)。
殇击之殃-打王神装,目前有看到有人说内建CD为1/3秒,并有相关讨论说旋风蛮似乎可以有效率的把BUFF叠高,此宝石在长时间战斗有着恐怖的威力,在旋风蛮目前打高楼层的实际时间分配下,打王可能都只比清小怪时间短些,打一只王可能都要耗掉2~5分钟,这种情况下殇击宝石可以让你更快迅速的将王打掉,进而加速结束此战斗(打王真的很无聊,很容易睡着)。
太极:用最小的代价,换取最高的效益大概就是说这颗宝石,由于全程使用旋风斩,BUFF基本不会断,以我目前可以叠上8X层来看,就变成稳定的增伤40%+40%额外护甲,另外再打王时若不幸断怒(6+2的流派很容易出现此情形),如何维持BUFF不断也变成必修课程。
倍苦:流血伤害其实并不高,但依旧可以帮你有效的击杀小怪,且对于第一套的天赋能帮先祖增加攻速,使先祖藉由先祖之怒稳定的提供额外的怒气给你使用,而使用方法则是拉一整群怪后,近去转个几圈放完撕裂后,重新再招换一次先祖,先祖会吃到因为有倍苦宝石额外提供的攻速变得抓狂,疯狂的帮打怒气。
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不选用囚人的原因:囚人是颗很棒的宝石,但在旋风蛮使用上并不适合,我们并不会太长时间再怪群里面移动,且在聚怪拉怪过程中,他被动缓速效果会严重影响拉怪的速度导致怪无法聚拢。
不选用贼神的原因:贼神的效果是距离怪越远,怪所受到的伤害越高,其实也是一颗很棒的宝石,带目前正规使用的宝石其功能性都较贼神实用,但若你是非赛季玩家,就只好使用此宝石。
焚炉-对精英怪多50%伤害
悲恸-撕裂可堆叠2次
第一套:华戒、元素嘉年华、团结三选一
第二套:团结
八、追随者
装备说明
逐风者:一个极弱的AE、但由于可进行弹跳,有机会可搭配其他戒指、饰品做一些COMBO。
精随护符:聚怪神装,可强制将周围的怪拉到追随者旁边,你可以轻鬆写意的进去挂2个撕裂再转出来。
戒指:团结(必选)、命运护戒(可与逐风者进行搭配35%晕1.5秒)。
折射成冰:格档时有机会把怪冰住。
情缘:追随者不会死亡、这也就是使用团结的原因,你所受到的50%伤害可自动分担给追随者,搭配你招换先祖的减伤50%,这使你在高层仍可一人存活的关键。
以上装备皆最好能洗出技能冷却效果,追随者技能很强。
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目前我的追随者情缘洗出16%格挡、折射成冰自身30%(副属性11%)=57%格挡、面板显示46%
团结8%+命运护戒6%+精随8%+武器10%+折射8%=40%冷却(不过实际多少我不知道,好像是乘法)
请堆高冷却、格档机率、在其次才是攻速(正义灯戒可换核眼之戒洗出16%攻速),也就是说装备最好都带攻速、冷却。
技能一:6秒帮你10码群嘲+晕(格挡触发折射成冰)
技能二:好秒回不用吗?
技能三:6秒8码内晕3秒
技能四:18秒击退+补血(可触发强横)
外加不定期风剑触发命运护戒晕一下
伟哉!寇马可根本控场神器!! 几乎算是怪有2.30%时间都在打寇马可或被晕的情况...,搭配自身腰带5.1%冰冻,高血量、高坚韧,整个妥妥的安心转,不用怕死,只怕怪不够多?
ps.控场效果会递减
九、心得
原先使用5+2打到65后,稍做休息后(狂练颠峰等级),这两天开始挑战67,发现越打到上层,怪的血越多,变相需要更多的DPS来进行击杀,在资源有限的情况下只能靠对戒的125%稳定伤害+强横护腕的加成来进行补强,大部分图似乎清小怪的时间相较于传统的(5+2)、(6+2)都清的还快,相较清小怪来说,赌王(王是否会招小怪、是否有特殊伤害(如屁王?)变成重中之重。
基本上使用上第二套天赋就是极限压缩清小怪的时间(他有着怒气使用充足、且套戒、强横的加持等优点),但打王时如果看到单体王立刻可以吃鳖跳GAME的缺点,但相较于原先使用的第一套天赋,打起来更为轻快、简单。
这边指得传统是技能都必带战吼来获取额外怒气及护甲、抗性
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拉一大群怪后开始狂爆冲锋+旋风A怪时,按一下狂爆冲锋就会出现LAG情况(怪完全都不会动)时,请按ESC等个数秒。
1.赌图、赌王
就以上言论做个总结,若你只是单纯的想拼上去,赌图是最快的,最好的选择就是大平原型的或大教堂,最差的就是一格一格房间的,王的部分来说,以会招一群小虫子的最优,堕灭、血喉则为最差。
2.拉怪心得
其实很简单,你若运气不错地图上的怪大部分都是近战型的话你就赢2成、地图是大教堂或平原的话又有多2成胜率,接下来是看祝福塔是否有力量、唤雷等等,有的话请记得将大量怪聚集后再点开服用,菁英若又都不是啥机车技能(ex:密法、筑墙、轰砲、冰球...)那恭喜你,你因该会有充分时间进行打王,以上这些其实都是运气问题,下面来谈谈拉怪心得吧。
拉怪的部分其实也不算难,地图有挑好打的话就是冲进怪里面,放2次撕裂后再转出来,将你目前所看到的大部分怪都上满撕裂后,若你追随者有装精华护符的话,因该能把大部分怪都集中在一起,此时坦住怪群的为先祖及追随者,你移动到你能看到怪的最边缘,进行重新招换先祖,到这步骤为止,怪因该只有少许会往你这方向来,大部分怪都仍在痛扁你的追随者,此时你在往怪的反方向移动一些,照理说你追随者会因距离过远直接顺移到你的位置旁,怪的视野範围内只剩先祖,怪就会往你的方向移动了,以上是我的拉怪、聚怪方法。
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暂时停止更新,最近狂练颠峰等级,推荐大家若想练等可以用魔方李头+头戴红宝石去50~58单刷(目前用先祖槌在58农怪中,一场约有8亿的经验,顺便赌1%升级宝石>.<,有兴趣可以去查我的配装,另外魔方焚炉.李头.元素...请依自身装备调整楼层数)
影片的部分可能不会拍,可移驾至andy0045(天晴)这位巴友的【闲聊】不讨论撕裂流吗? (新增影片)
来进行观看,也是由于这位巴友写了这篇文章,才让我成功打上65。