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《暗黑3(DIABLO3)》【情报】暗黑破坏神4预计将于秋季在Blizzcon宣布。

时间:2021-01-17 13:10:17

nichosal (NICHOLAS-TSE) #1
CC
2019-06-09 11:47:54

Kotaku文章 - 暴雪取消星际争霸第一人称射击游戏专注于暗黑破坏神和守望
根据一篇关于Kotaku新文章,有传言说暴雪取消了过去两年一直在开发的星际争霸第一人称射击游戏。点击下面的横幅阅读完整的文章和暴雪对它的回应。


  • 取消是为了专注于暗黑破坏神4和守望先锋2。
  • 取消的项目代号为Ares。
  • 它被描述为类似于战地特许经营,但在星际争霸中。
  • 据消息人士透露,暴雪取消它是一次巨大的冲击,因为它“看起来相当不错”。
  • 由于取消,没有人被解僱,但转移到即将到来的暗黑破坏神4和守望者2。
  • 暗黑破坏神4和守望先锋2预计将于秋季在Blizzcon宣布。
  • 据传,守望先锋2有一个大的PvE元素,并被比作Left 4 Dead。
  • Ares最初是在Overwatch引擎上用星际争霸做事的一个实验。
  • 暴雪希望将尽可能多的游戏移动到与Overwatch引擎相同的技术,以提高效率。
  • 扮演风暴英雄和星际争霸II的达斯汀·布劳德应该是该项目的负责人。

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g80021: 07-15 21:38

应该是说动视当老闆后,底下暴雪的营运方针也跟着变成以钱为主了,元老因为不能再继续做他们想为玩家设计的东西而选择出走

Simon978: 07-18 20:00

说好的2代HD重製版呢

无云的天空: 07-22 10:52

现在玩家比较愿意花钱了,只要游戏做的好,固定出DLC玩家也会买单

opsi1024 (皇皇) #2 2019-06-09 12:31:00
已经不想再花钱在暗黑上了,D2才是经典

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奈特·修马赫: 09-05 08:57

考你说D2缺点不知道你能说出几样?不过算了吧天下黑粉何其多,搞不好你对d2了解程度还没d3多

BADA: 09-05 13:20 编辑

D3现在还有多少人玩?黑D3我还嫌懒只是实话实说D3早被喷的连渣都不见了,全洪荒110F玩到腻,D2 多开ip追地表 打3王 不知道该要怎样才算了解暗黑

aabbabc (忍龙精✌) #3 2019-06-09 12:34:24
它最好要宣布,不然BZ要被骂成大便了

上次Blizzcon我几个美国朋友还冲现场,整个是失望到一个透顶再透顶。朋友形容那种感觉就像是兴高采烈用热脸去贴,然后发现是个冷屁股,还被拉一坨屎在脸上再被踹几下,屎完全渗透鼻孔跟嘴巴,离开后还是屎味无穷。

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麦奇: 07-03 01:02

一场失败的嘉年华味道能臭到现在 真的是很糟

铁面无私包二奶: 07-13 16:34

不用喊了 已经是了

无言的结局: 07-14 10:10

再也喊不出真香

zabiyac052 (Shimmer) #4
CC
2019-06-09 14:57:03
技术力不是问题,
目前的BZ对于整个游戏的营运思维才是大问题


经历过D3之后
对于BZ的游戏营运思维我觉得不可以


拜託不要挂暗黑破坏神的IP
出个新IP好吗

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Oo阴熊联盟oO: 07-03 06:50

反是暴雪出品必是精品..价格定贵一点吧我会买单的...

NG的凯: 07-11 21:35

D3在世界某处还是很多人喜欢……那某处是世界平行线吗…? 我在美国也没看几个玩家朋友还在碰的……了不起大改版的时候说一下,结果没两个礼拜又没声音了……

ankaih: 07-28 11:04

暗黑下去

ee894523 (龟龟儿) #5
CC
2019-06-10 10:50:04
我有点不懂
D3
明明大卖

但是却只出了
一个资料片+死灵包...
跟每季的赛季小更新?


连星海二都能多出几个资料片了?
还有合作模式也是有新角
ow感觉就持续更新 ex 新角
wow也是有章节再跑...

同样都是bz的游戏
d3就那幺不被看重?
(wow=ow>sc2>>>>>>>>>>>>>   d3)

看较旧的 26 则留言

阿全: 07-27 05:13

离开的前总监有说最初本来是打算两个资料片,后来风评不好就被上层删除许多后续计画(死灵 德鲁伊 等),换前总监接手后坚持出了不被上层看好的夺魂。

阿全: 07-27 05:21

最后夺魂力挽狂澜的让d3起死回生,但是此时资源都已经配给其他部门去了,所以最后把下一张资料片加入到后续更新中(魔方,捨弃剧情的新图 鼠王 传宝 等,然后功成身退离开bz。

阿全: 07-27 05:22

后续接手的总监再让死灵从弃案中复活,然后跟上层拔河一阵子后也离开了bz,再来就是现在,至于有没有机会看到德鲁伊..应该是渺茫了。

lognn (风吹鸡蛋壳) #6 2019-06-10 11:17:35
D4 应该会维持ARPG的风格(改成第一人称必凉),符文之语应该会回归,而且应该是类POE的技能宝石(单一符文即有功能),天赋技能数回归,多人开房回归,交易所回归,PVP回归,莫非斯托回归,大波罗打了响指,亚马逊.刺客.德鲁伊回归...

肯.原来D3拿掉那幺多D2功能.......

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J.Z: 06-17 21:09

HD化 不如remake

DURO: 06-27 06:21

做新职业吧

兴仔: 07-04 08:31

D2后期都pvp+1,但bug物品后就不用玩了。

houger9009 (Poo) #7 2019-06-10 12:05:28
DI 公布的时候我喷的很兇
但D4出的时候我还是会喊真香

看较旧的 2 则留言

心情节拍手: 06-11 23:23

[hank40039:GLHF]我觉得或许还有个原因,可以说明为何玩家觉得赶鸭子上架。那就是某人也曾说过的:暴雪游戏都是慢慢改版更新后成为经典。这句话可以描述过去,但未必能验证未来

心情节拍手: 06-11 23:24

简言之,暴雪被以往的自己迷昏头了,以为自己推出的东西绝对有一定品质,以为自己绝对能靠着改版更新创出经典。

麦奇: 07-03 01:05

老实说我宁愿他晚点慢慢做再推4出来我一样喊香 真的不想看到赶鸭子上架的半成品

webber0623 (心情节拍手) #8
CC
2019-06-10 13:28:54
引述《ee894523 (龟龟儿 )》之铭言

大卖归大卖,D3最初发售后的:
1.玩家对游戏品质争吵许久的争议

2.Ah在法律面的问题以及骇客防堵的成本,最终移除拍卖场。


老闆或上司再爱钱也把这两点看在眼里,炎上的程度和时间久了,他们自然对游戏和团队开始打问号。而D3的团队对于玩家的吐槽,虽然始终老样子一致炮口对外,但这不代表他们认为游戏完好无缺,当初坚持的底线不须改变。因是,游戏中期的发展方向开始转为降低难度,宝物入手度也正常多了。接下来的发展一直到ROS发售以及近况,此暂略不谈。

接着回到龟龟儿版友的回文,我没理解错的话,应该是希望D3能够再丰富些,甚至是出第二张资料片。先谈丰富化的部分,我对程式完全不了解,曾经有很长一段时间也觉得就是多添加内容,有什幺难的,但是后来看过涉猎此领域版友的留言,表示这其实不是容易的事。当时我没有细问,所以不知道是因为游戏基底没打好(扩充和变化预留空间不够),还是「丰富化」这件事本来就不容易。

从第二点可以知道,即使丰富化易如反掌,成功也不会有后续收入了。事后诸葛来看,暴雪同时进行的东西那幺多、老闆这幺爱钱、为了出RoS挽救Diablo招牌花了很多力气,没有把心力放在D3我觉得很正确。
资料片的话,可能性很多,或许是基底没打好、或许丰富化真的不是件简单的事、或许高层觉得D3已经凉了,再投注资源也不会达到他们的标準。答案没人知道,但方向却很明白:高层觉得把IDEA和资源拿去做D4更好。

既然方向明白,我会觉得,喜欢D3,不代表就要永远守着D3,要求它有很大的变化或新内容,下一款Diablo或许不再有这些风风雨雨的争议,而能让绝大部分玩家惊豔、爱不释手,让打宝ARPG再度火起来。

------分隔线-------

我猜wing0001会在一楼留言,是因为我用「救」这个字,这在支持者眼中的确会很碍眼。原文是我用手机打的,我用手机打文会犯下因为比较赶,思虑欠周的毛病,而那时思绪还连接着第一段的初期D3,所以就用了「救」这个字,请见谅(因为初期D3那一连串的争议、炎上和巨幅改动,用「救」我想不为过)。所以我将原文做了些编辑。

接着wing0001又提到了D2、肝、流亡黯道等关键字,我又猜,是「多添加内容」的字眼,让wing0001觉得就一定是要加许多游戏目前没有的要素,才说出D2、肝、流亡黯道,试着证明「内容多」不一定好。其实我没有这样认为,许久前我曾发过一篇文,连结找不到了,名称好像是甚幺「暴雪嘉年华第一手资料()」之类的吧,里面用介绍游戏的口吻,说出自己希望的改动,就是单纯用现有的元素小型扩充而已,以正常、轻鬆的游戏时间就能体验到,不肝。

即使很多人都用D2PoED3比较,真的不用把「丰富化」、「複杂化」等字眼,一下就提高到D2PoE的程度。这两个词儿,其实用完整性和变化性代替会好点,我懒得说明就略过,总之就是在游戏内既有的元素稍作扩充与变化就能有事半功倍的效果,当然这不一定是设计者想要的,设计出来也未必能获得广大迴响,也还要考虑之后的内容变化等等,但至少在玩家心中,其实不一定是要有多跳tone的新内容。要是能找到当初我那篇文就好了,囧。

另外,打宝游戏并非这个世代的主流,所以wing0001「红到破表」可能在用字上也有可斟酌之处,因为再好玩也不可能红到破表了(当然我希望D4能做到,不是只有销售量,而是实质的口碑和一定时间的热度)

最后有一点我一直很想说,那就是大部分的D3支持者都把现在的简单风当成王道,甚至是强力捍卫的价值,但我觉得,持开放性态度比较好,因为认为简单风是王道的D3支持者们,或许犯了类似倖存者偏差的错误。(简单<─中─>複杂、轻鬆<─中─>肝:这程度在D4是有可能变化的)

怎幺说呢?经过风风雨雨,多次改版,最近期的D3走的是简单风,而简单风当然刚好适合简单风支持者,符合他们喜好,所以他们对这样的D3喜闻乐见。然而简单风真的是D3一开始要走的路吗?很明显不是,怪一开始有多难缠,装备一开始有多难打,简直是跟回想到当初被巨人侵略一样恐怖。即使玩家没有接触过那个年代,也有许多历史文章或影片等资料,可以翻阅、佐证与想像。

而到了主程式最末期,也只是把难度和打宝率回归到一个多数玩家都能接受的程度,简单风依旧不是D3的路线,那幺到了RoS,为什幺会有大幅度的改变呢?

Ans:没有AH、没有交易、物品帐号绑定。

为何没有AH?因为他们最终还是搞不定掉宝和农AH的平衡点,龟在AH,游戏都不游戏了,只好砍了AHAH一砍,没有后续收入,没有后续收入就没有防堵骇客的成本(还要维持伺服器呢),要怎样才能最大化地减少骇客?

Ans:物品帐号绑定,没有交易,没有利益。

RoS释出前,和主程式最大的差异被Josh公布了,掉宝不仅buff一波,更出了智慧掉宝(Loot2.0:掉落物品多半是你职业专属的传奇和属性)

Ros一开始当然有段期间,套装还不算很好打,但是接下来的发展就是大怒神式的了,好打到不行,还有季赛旅程礼品。原因就是没有AH、没有交易、物品帐号绑定,获取装备就只剩一条路:打宝,BZ发现只剩一条路,还让它变得崎岖没有意义。甚至讲明一点,在游戏内容已经相对贫乏的情况下,让这条路变得崎岖,反而会凸显D3游戏性上的不足。

简单风未必不好,既然成形,又不会改变,我的看法是:那就享受它的便利,别去烦恼其他事了;不满的不用要求不可能的改动,支持的也无须在意他人言语。

现在的D3,因为有上述历史沿革与变迁,其实无法证明简单风是打宝游戏的王道,也不代表D4会选同样的风格,只是D3团队在不得已之下选择的简单风,刚好符合支持者的需求或喜好而已。

看较旧的 14 则留言

爱情少尉: 06-14 07:44

说到底, 年轻玩家的价值就是改难改好, 不利自己就靠北, 如此而已~

Lpic: 07-11 10:54

光是符文搞个强化系统,就已经有足够多研究的功夫了

Lpic: 07-11 10:57

可是暴雪就是不肯搞!不要怪我直接,现在暴雪就是作为游戏公司却连用游戏赚钱都不会!

tommy1981 (蓝羽) #9 2019-06-10 15:12:26

还我拍卖场阿 没拍卖场就不玩了! (当然D4也要出的来再说!!)

整天刷关卡我会累 整天看拍卖场竞标东西我不会累 对我来说这才是乐趣!!
当初D3关掉拍卖场二话不说直接就没玩了!!

看较旧的 9 则留言

麦奇: 07-03 01:08

我觉得像D2交易的货币是稀有物品、高符等等以物易物很棒

麦奇: 07-03 01:10

官方只需要开一个专门让玩家交易的房间就好。虽然以金币作交易媒介当初可能是考量后期金币无用的部分

心情节拍手: 07-03 16:30

@麦奇 相反哦,D3团队一开始就呛D2金币到后期没用,发下豪语要让金币成为游戏内的主要货币

fullview3311 (陈政贤) #10
CC
2019-06-11 00:30:42
我的看法是
重开拍卖场的时机成熟了
以往的拍卖场 即便物品卖上亿元
就已经到顶了
因此有币商
这让拍卖场上的美金交易系统没有赚头
可是现在 要是真的卯起来刷钱
一天一百亿也不是问题
换句话说 我拿去拍卖场要卖的
一定不是为了暗黑币
我是为了能赚真钱
(以前我可以接受我的装卖成暗黑币,可是现在赚暗黑币能干嘛?)

其实就游戏性而言D3是个神作
唯一败笔就是PVP 这真的打不起来
属性膨胀太快
这个问题没解决 出D4也没用
(假如D4也是割草游戏 属性膨胀快的话)
这当然也是无法吸引玩家留下的主因之一

看较旧的 7 则留言

陈政贤: 06-15 06:57

?????楼上的问题问对人了吗?出暗黑4就不会有盗帐号外挂的问题?你怎幺不试试手机锁呢?

魔法之秋: 07-08 19:15

d3有手机动态码啊,每次上都要打开程式输入才会解锁

老头: 07-14 22:12

官方情愿卖手游也不愿把手机锁搞好,因为工程师觉得把公司搞倒很酷

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