此篇将持续更新官方公布的最新版本更新消息,此外也可关注此 Google 更新文件
==== 2020/12/10 [ROA] 阿瓦隆崛起版本第十一次 Patch 更新调整内容 ====
官方新闻(简中)、官方更新内容(简中)、官方预告区
# 新增第十赛季赢家 Black Order 的雕像
# 因前阵子 HCE 和黑市的影响涌入太多银币,官方决定做以下调整:
*比起游戏内其他内容,T7 以上 HCE 的奖励太过丰富,未来T7以上的奖励掉落物与银币将减少。预期总和 HCE 的奖励奖将减少 25%。高等 HCE 受到影响较高,低等 HCE 受影响程度较小
*黑市收购低等洞察背包的价格增加太快,导致太多银币流入市场。未来洞察背包的掉落率将调整为与一般背包一致
# 为抵销这些改变过度影响市场,并鼓励玩家进入开放世界,将进行以下调整:
*随机团体地城所有怪物与宝箱的 银币与物品掉落率增加 10%
# 官方预期这些改变将会减少银币流入市场。
# 腐蚀地下城的陷阱会依照难度给予不同伤害
# 其他装备技能调整
# 水晶联赛将无法使用 幽灵白骨马、莫甘娜梦魇、怒爪
==== 2020/12/02 [ROA] 阿瓦隆崛起版本第十次 Patch / 第11赛季 更新调整内容 ====
# 新增 20vs20水晶联赛:Lv1-Lv6,能赢得赛季分数
* Lv.1 水晶联赛为不喷装战斗,类似竞技场。入场券可由 "能量操纵师NPC" 採购,Lv1为 15K;Lv2为30K 。Lv1时间为 01, 12, 19UTC;IP 上限为 900,每位获胜玩家可取得 1 点赛季积分
# 黑区地图的攻城营(Siege Camps) 将被移除,改为 异域装备库 (Outland Bank),里面物品将可于该区的异域装备库赎回
# 水晶联赛的 Lv.3 以上赢得的赛季积分奖励降低
# 地图排队机制变更:当一个地图满了,玩家排队时可跳过该满员地图到其他地图去,细节未来将公布
# 每天透过水晶联赛获得的赛季分数将有上限, 5v5 与 20v20 分别为 500 / 500
# 城堡的会战时间将与地图分开,城堡每6小时会给一次赛季分数;哨站为每3小时。
# 城堡的宝箱出现时间为周六的 1200 与 1800UTC及周日 0000UTC;哨站的宝箱为每6小时重生
# 大地图上会显示城堡与哨所的宝箱出现时间
# 调整黑区地图,城堡间的距离将改为至少4张图,减少一个公会霸佔多个城堡机会
# 世界王及周围的怪物重生时间缩短,为了提供世界王地图的玩家间竞争与 PVP 内容
* T8 / T7 世界王重生时间为 每小时,且有 15 / 12 点赛季积分
* 世界王地图的菁英怪物重生时间改为死后30分钟,该地图的怪物经验与难度大幅度增加
* 杀死世界王将获得 1 小时的该地图 20%经验加成,最多仅 20 人能取得,玩家死后、登出、离开地图都会失去 Buff
# HCE 的某些王技能将无法被反射
# 调整一些装备技能数值 (细节自己看)
==== 2020/11/16 [ROA] 阿瓦隆崛起版本第九次 Patch 更新调整内容 ====
# 调降腐蚀地下城新怪物、陷阱强度 (细节请详官方说明,或自己去测试服看呗)
# 集市分类新增 " 战争坐骑 " (原归属于坐骑类)
# 黑市收购洞察背包的价格调整回之前的版本,且价格上升所需的时间减少 (大概是改版后都没人要卖包包给黑市了XDDD)
# 调整阿瓦隆之路内 阿瓦隆法师怪物 (Pathfinder Great Mage) 的攻击行为
# 将有附魔的石头加入冒险者挑战的宝箱内,出线机率与其他资源一样
# 调整一些装备技能数值 (细节自己看)
# 调降 AOE增伤系统上限:9人以上最高为 40% (原6人即达成40%增伤)
# 腐蚀地下城新增 Boss、怪物、陷阱种类 (细节跳过,自己去测试服看呗)
# 调整腐蚀地下城机制:屠宰者 (Slayer) 等级恶魔碎片血量增为原来2倍 (老鼠流 GG),其他怪物与陷阱调整细节跳过。
# 地图排队机制调整:系统会以整个团队整体为考量,尽量让整个团队进地图,而不是零星几个人
* 当团体人数多的成员攻击人数少的团体会被减少输出伤害与 控场(CC)时间
* 攻击与自己人数相当或更多的团体不会有其他影响
* 伤害减少的效果会依照攻击者与被攻击者团体的人数的差异,差异越高,效果越明显
* 群聚减溢的上限 150人调整为 450人,之后须450人才达到 之前 150 人的效果
# 新增三种鱼及增加阿瓦隆之路内的 钓鱼点 数量
* 所有阿瓦隆之路地图都能钓鱼 (之前很少很少很少)
* 新增三种阿瓦隆之路内才有的鱼类:T3 Whitefog Snapper (白雾鲷鱼), T5 Clearhaze Snapper (清雾鲷鱼), T7 (Puremist Snapper) 纯雾鲷鱼
# 新的食物调理方式:烤肉,新的料理与其他料理一样可透过鱼露附魔
* 鸡、鹅、猪肉可透过烘烤的方式调理成新料理 T3 Roast Chicken (烤鸡), T5 Roast Goose (烤鹅), T7 Roast Pork (烤猪)
* 上述新烤食物可赋予玩家 吸血 效果,需求食材为 肉、奶类及农作物
* 上方提到的新种鱼类经过烘烤成新料理,提供吸血与增加最大血量增益效果。食材为鱼、农作物、药草、奶类
# 因应新的料理方式调整技能树,新增烘烤类技能专精
# 增加麵包的专注点花费及饱食度
# 新增三个远征等级 (Lv16-18),每个等级较前一个高5%难度及奖励。时间内完成 Lv18 给予丰富奖励的宝箱而非远征地图
# 小地图优化 (所有城市地图、个人/公会岛屿、装备库(银行)、集市(拍卖场)
# 保留装备兑换前品质:特殊(阵营)披风与皇家装备保留兑换前品质。兑换这类装备将不再获得声望(Fame)
# 调整屠夫机制:切肉过程可使用专注点 (Focus) 增加获得的肉量。同时调整肉类的饱食度
# 新增阿瓦隆之路内资源小怪的技能
# 调整阿瓦隆法师技能:增加施法前咏唱时间,减少20%範围伤害,施法后僵硬时间从 5s 增加为 7s
# 于系统设定新增控制键能解决一些非西欧语系版本输入法的问题
# 针对语言新增 "和谐机制" 过滤器,开启后会无法看到该语系的亵渎词语
# 洞察背包(经验背包)材料不再需要单人卷轴,而是只要一本 T4 经验书。同时恢复先前 T4 单人卷掉落率
# 採集比工具等级高一阶的资源时,採集速度将会更快
# 实装测试版本的战斗类技能与数值请参考连结:点这里看细节
==== 2020/09/29 [ROA] 阿瓦隆崛起版本第六次 Patch 更新调整内容 ====
# 更正调整一些系统 Bug,没设定上调整
==== 2020/09/23 [ROA] 阿瓦隆崛起版本第五次 Patch 更新调整内容 ====
# 黑市收购的物品未来在宝箱开出时会维持原製作人的名字(现在显示为"系统")。
# 实装上次版本提到的的腐蚀地下地城内容调整:
* 恶魔碎片的血量上升:潜行者等级的血量增加 35%;屠杀者等级的血量增加66%
==== 2020/09/9 [ROA] 阿瓦隆崛起版本第四次 Patch 更新调整内容 ====
# 腐化地城内容调整
* 恶魔碎片的血量上升:潜行者等级的血量增加 35%;屠杀者等级的血量增加66%
# 经验背包 数值调整
* 银币对声望比值将随 物品强度 (Item Power, 简称 IP) 增加,IP 越高则消耗越多银币
* 奖励声望 (Bonus Fame) 将随着 物品强度 (Item Power) 增加
# 玩家对决 (Duelling) 机制调整
* 对决开始后,玩家当下空白的装备栏无法再装备武器/防具
* 玩家更改装备将自动取消对决
# 其他调整
* 第九赛季第一二三名奖品的雕像修正为能放置
* T4 地下城卷轴 (单人) 掉落率增加 50%
* 调整黑市採购单
* 骑乘的玩家将会收到伤害提示
# 装备与技能变动:
* 治癒药水补血有效时间从 15秒降为 10秒,每秒恢复量不变
* 守卫头盔 (Guardian Helmet) 技能 " 紧急治疗 (Emergency Heal) " 冷却时间由30秒调整为40秒;补血量不再依照玩家血量最大值调整
* 匕首(所有匕首):技能 " 致命横扫 " 耗魔量由 3 增加为 6
* 血刃 (单手匕首):对玩家额外 60魔法伤害降为 50
==== 2020/09/03 [ROA] 阿瓦隆崛起版本第三次 Patch 更新调整内容 ====
# 腐化地城制度更新
* 更正有时宝箱是掉书而不是掉物品
* 所有腐化地城 隐藏宝物 掉落率 误设定为 T6,未来将更改为依照地城等级难度调整
* 更正所有腐化地城 隐藏宝物 的物品掉落率比经验书还少
# 沉默效果更正
* 玩家可在喝了传送门边的隐形药水的状态下进入腐化地城。这更正 净化效果 仅解除隐形但不解除沉默效果
# 更正阿瓦隆之路开箱后,箱子存在时间增加,不会一下子就消失
# 经验书 (Tome of Insight) 掉落率下降。因阿瓦隆之路版本一系列内容增加书的掉落机会,此版本会调降书的掉落率 (Hellgate、ROA、宝箱、城堡、哨所)
# 装备与技能变动:
* 匕首(所有匕首):减少技能 " 暗影之刃 " 造成的晕眩时间 1.47s 降为 1s
* 守墓人头盔:技能 " 牺牲 " 调整后仅能对玩家施放,不再能对怪物施放。
其他一些 Bug 调整
==== 2020/08/27 [ROA] 阿瓦隆崛起版本第二次 Patch 更新调整内容 ====
# 腐化地城制度更新
* 打输的玩家损失的 恶名值(Infamy) 减少量将由 20%/次降为 10%/次
* 打赢的玩家获取的恶名值由 10%/次降为 8%/次
* 依据地城难度打赢的玩家将获得额外恶名值:猎人(Hunter) 为 300 恶名值;潜行者(Stalker) 为 1500 恶名值;杀戮者(Slayer) 为 6000 恶名值
* 依照本次恶名值调整腐化地城掉落物
* 能进入杀戮者等级地城所需的恶名值调整为 100K 恶名值,且达到过一次就能永久解锁
* 腐化地城增加入侵机会
# Dissary 人海/群聚 减益 (Zerg Debuff) 调整减弱,减益上限调整为30% (之前版本为 35%)
* 原文细节说明* 人数与减益对照表
# 黑区加入 5 个城堡及20个小城堡
# 增加 Hellgate 平均重生次数
# 若干武器防具调整
# 城门(传送门 Portal) 外的隐形药水修正为CD 10分钟才能使用
# 阵营 Boss 及 一些 Hellgat 怪物 的 战斗声望 (Fame) 又回来啦
# 玩家现在能在阿瓦隆之路使用 T4 及 T5 单人卷轴
# 更正在阿瓦隆之路 有 默设复活点 (Make Home) 的玩家死亡后选项 "回到上一个城市" 会无法显示的 Bug
# 更正阿瓦隆之路地板加速功能为无限制次数与人数使用
# 移除神圣法杖(Holy Staff) 的 Flash Heal 技能
==== 2020/08/12 [ROA] 阿瓦隆崛起版本第一次 Patch 更新调整内容 ====
# 腐化地城内现在可允许更换食物与药水
# 腐化地城的入侵者入侵位置将与原内部玩家保持一定距离
# 腐化地城 Hunter (猎人) 等级的 IP 上限更正
# 减少腐化地城内怪物 (Bewildered Heretic Brawler)的 7% 血量
# 守卫与资源王将免疫任何位移技能
==== 2020/07/22 [AVA] 8月12日 维修后 阿瓦隆崛起 版本正式上线 ====
图片支援请见第 5 楼 (点此 电梯 直达)
# 阿瓦隆崛起版本将新增 韩文 与 简体中文 两种语言版本,且对话框内可打繁体字。
# 红黑区单人洞入口在第一人进入后一段时间 (90s) 后消失 (单人玩家福音)
# 技能栏将显示所需要的冷却时间倒数计时 (更便于战斗计算时间),也可于系统 "Interface" 介面关闭此功能
# 地图上点选特定建筑将会一併显示该地图的同种建筑物 (城市内找商店好用)
# 新增 市价估算系统,可于装备栏栏、宝箱栏、银行栏位、玩家交易栏、物品细节等栏位的左下方显示市值
# 新增 经验加成背包 (Satchel of Insight):装备后可取得额外 Fame (T8+25%) 但烧 Silver (T8 2.2 Silver/fame)
# 新增 T6 猫头鹰坐骑 (Divine Owl):主动技能赋予玩家一个可于2s内吸收 265 伤害的护盾,并于护盾被破坏后3s内增加 35%移动速度
# 新增 Rogue Adventurer 主题造型
# 单人洞(绿洞)外观调整为两个石碑透出绿光的样子,从外表再也看不出洞里是哪种怪物
# 重新调整 Arena, Crystal League, City Fights (Scrime) 等战斗结算面板资料
# 阿瓦隆武器:有兴趣的请上测试次服器自己使用,测试服上可免费製作阿瓦隆武器 (请到各城市中央的三个石柱对话后与广场上製装NPC製作取得)
* 製造:製造阿瓦隆武器需使用其专属神器碎片,碎片可透过掉落取得或用 阿瓦隆碎片 与 NPC兑换。阿瓦隆之路内也有机会取得阿瓦隆神器碎片
* 新技能树:阿瓦隆神器将有个别技能树专精,上线时所有人的阿瓦隆武器专精从0开始。未来神器技能专精 (目前1条) 将依照个别神器阶级再细分专精线 (改为3条+1条),战斗或製造系专精都依此调整,专精的 Fame 需求量也因此调整为与非神器专精需求量一致。玩家现有的神器专精 fame 量将会平均分配到细分专精 (如目前剑类 3种神器将分为 单手剑、双手剑、二刀流专精)
* 简单说:现在的武器神器专精 (Specialist) 等级多少,到时分散开的三条神器武器等级就是多少。
* 特别说明改版后玩家的防具专精将会下降约18 个等级。因防具神器专精也一併细分为3+1条,阿瓦隆防具将一併均分现有防具神器经验(不像武器是从0计算)。
# 阿瓦隆之路(ROA):出现于任何 蓝/黄/红/黑区地图的 旋转迷雾状传送门,限制一定时间内可进入的人数(2/7/20)。里面可通往其他随机连接 蓝/黄/红/黑区地图。
* ROA 地图内有资源可採集、资源王、Hellgate、宝箱、单人/团体洞、阿瓦隆地城,基本上可当成限制人数进入的黑区地图。
* ROA 地板上有双箭头标誌,踏过中间可加速70%移动速度。便于玩家可透过阿瓦隆之路运输物资;但是也相对的会有很多人抓鸡(Gankers)。
* ROA 内有 Prime Time 的地图可盖 Hideout,仅能盖在 力量水晶 (Power Crystal) 的地方。Hideout 在 Prime Time 期间仍会被攻击,需成员防守。
# 腐化地城:新的 一对一玩家 PVP 地城
# 腐化地城属于随机洞之一,会随机产生于地图上,样貌与一般绿洞不同 (官方 Youtube 影片 0:51),玩家进入前可选择地城难度分三种如下 ( 官方 Youtube 影片 0:51-0:58)
* 杀死地城内怪物可获取 恶名值 (Infamy),多寡与怪物难度相关。清完地城内的Boss后会出现 "红色传送门" (官方 Youtube 影片 2:27),可选择 "离开地城" 或 "探索另一个地城"。
* 地城内可找到 恶魔祭坛 ( Demonic shrine ) (官方 Youtube 影片 2:44),用来入侵其他玩家的 腐化地城。玩家可在祭坛上登记,之后系统会搜索相近实力的玩家,之后将玩家传送至被侵略者的地城中
* 被侵略的玩家有两个选项:1. 可以勇敢地对抗侵略者;2. 消灭出现于地城中的 恶魔祭坛碎片 (Demonic shards) (官方 Youtube 影片 3:17)可将侵略者传送回去
* 被击杀的玩家将失去一些 恶名值 (Infamy),成功击杀的玩家将获得一些 恶名值。未来可用 恶名值 (Infamy) 换取奖励,且有排名与掉宝加成。
* 地城中小地图将显示怪物所在,玩家可藉此推测其他人的状况与路线。攻击 怪物 "监视者" 的玩家将被直接显示在小地图上。 将有多种陷阱与地形可运用。
难度选择 | 怪物等级 | PVP类型 | IP 上限与减益(IP Softcape) | 死亡惩罚 |
猎人 (Hunter) | T5 | 黄区 | 650 800 | 跪着 |
潜行者 (Stalker) | T6 | 红黑区 | 950 900 | 死亡 |
屠宰者 (Slayer) * | T8 | 红黑区 | 1350 1200 | 死亡 |
* IP 上限与减益 (IP Softcape)说明:如 IP 超过该地图上限,超过之后的数值每 100 IP 将 x0.7。 例如 1000 IP 在 Softcap 700 的地方,有效 IP 将降为 853 。计算方式为 (700)+(100x0.7)+(100x0.7x0.7)+(100x0.7x0.7x0.7)
= 2020/06/26 战斗设计师揭露阿瓦隆武器 =
# 8月上线的 阿瓦隆再临 版本将为 阿瓦隆阵营加入一系列新的武器 (共15种新武器与3样副手(战士、猎人、法师系各一),各有T4至T8)
# 光之鹰 (弓箭): 朝指定方向射出4发高伤害远距弓箭。期间有短暂时间可调整下一发的目标,被攻击的话会被中断
# 圣光斩 (双手剑): 平砍使周围敌方浮空之后朝指定方向直劈造成极高伤害。直劈伤害属 AOE 伤害将计入平砍範围的敌方数量
# 盔甲之影 (诅咒杖): 对指定单体友方或敌方目标施放,依照该目标所穿的盔甲招唤对应 盔甲之影造成範围伤害
* 布甲: 招唤法师之影对範围内施放雷电造成伤害;皮甲: 对範围内敌方吸血并恢复施术者HP;铁甲: 招唤坦克之影缓速範围内敌方并减少防御
# 破阵者 (茅): 短暂蓄力后朝指定方向冲锋,途中无法被中断且免疫控场。对击中的敌方造成极大伤害且移除所有增益效果
# 灵魂连接 (自然杖): 于两位指定目标单体之间创造灵魂连结,依照该目标们与施术者的关係创造不同效果
* 2个目标与为施术者者友方: 增加受治疗量且均分伤害、受治癒量;1友人与1敌人: 敌人一部分受治疗量被转移给友人;2个敌方: 受伤害到增加且均分受伤害量
# 製造:製造阿瓦隆武器需使用其专属神器碎片,碎片可透过掉落取得或用 阿瓦隆碎片 与 NPC兑换。阿瓦隆之路内也有机会取得
# 新技能树:阿瓦隆神器将有个别技能树专精,上线时所有人的阿瓦隆专精从0开始。未来神器技能专精 (目前1条) 将依照个别神器阶级再细分专精线 (改为3条),战斗或製造系专精都依此调整,专精的 Fame 需求量也因此调整为与非神器专精需求量一致。玩家现有的神器专精 fame 量将会平均分配到细分专精 (如目前剑类 3种神器将分为 单手剑、双手剑、二刀流专精)
==== 未来将导入的设定 ====
= 2020/03/13 游戏总监说明未来游戏走向 = 预期应不会在本赛季结束 (4月27日) 前会上线呗??????
# 未来可能出现 採集地城。(2020/8/12 Rise of Avalon??)
未来更新方向:战斗方面
# 随着目前赛季时间调整装备 META (装备技能数据可能将会调整)。
未来更新方向:经济方面
未来更新方向:经济方面
# 新的 Mail 介面、调整地图 / 建筑选单 呈现方式、快速装备/购买 选项 (预计 2020/5/5 Queen Patch 11???)
未来更新方向:游戏方向
# 提升皇家 及 Faction 内容:Faction 战斗可能以 "国战" 的概念呈现。
# 所有坐骑都将加入主动技能区分功能性
# 手机版本 Albion 进度很让人满意,Albion 未来将可在手机上游玩