问题一:任务门槛过低,奖励却过高
根据楼主经验分享:
接到任务的玩家不需要做什幺事、也不用把BOSS克拉肯杀死,只要无人骚扰、长时间待在克拉肯附近,就可以悠哉集满40个光球,完成任务拿到奖励。
再参考9月12日改版以来一区艾博奈特的鲁鲁袋行情。一直到昨天9月21日为止,鲁鲁袋交易均价约3000金,当日交易均价更是缓慢下跌到2800金。
也就是说--只要克拉肯进入战斗的时候玩家在牠附近触发任务,然后悠悠等待光球集满数量,每位玩家就可以拿到当时市价约2万金=7个鲁鲁袋=3325 点AA的奖励。
这个设定与官方一直致力于回收金币,透过机制收取各种手续费,连贸易利润和图书馆袋子、副本钱袋都大幅下调的方针...不是相违背了吗????
虽然官方澄清「该任务并无法重複完成」
但是因为任务门槛过低、很容易解掉,所以个人猜测(因为我没有去)--只要让克拉肯脱战,开其他分身角色加入团队,再重新触发战斗、接取任务,就可以用其他角色也拿到2万金。
他们开分身到西的发言,也暴露了这个手法很可能已经被实践。
问题二:大量金币投入市场和游戏
按照前述推论,假设东哈里拉联盟组满100人双团队去解这个任务,就可以在一个晚上产出至少200万金以上...如此鉅额金币投入市场和游戏,影响非常惊人。
影响一:通货膨胀、资源分配不均
昨天9/22晚上一区艾博奈特开始有人发现异状,鲁鲁袋飙涨不说,高价物品如黑炭粉,单个售价50金都有玩家扫买。原本数万金的武器、道具,直接被买走。
因为这个任务,资源全部流向拥有大量金币的某一方势力,那幺官方先前「为了避免某势力霸服」的设定(如:BOSS全部挤在同一天)不就是说说而已?
影响二:战力差距加大
一整夜东像是狂欢一样在集体强化装备。(截图取自友人转发)当你手握2万金,一件武器/防具强化手续费几百金又算什幺?
你可能会说「这都是一些垃圾装备呀。」请看看改版后新增的「避邪(防爆)石」。
其中材料的碎片就是来自「将装备强化失败」。
因此玩家拥有大量金币→大量强化垃圾装→大量取得避邪石碎片→製作避邪石(防爆)强化自己的主要武器和防具→战力大幅提升.....
战斗玩家没办法赶上敌人的战力提升,露珠不用玩了、海战不用玩了、深渊不用玩了、交易品不用跑、火木矿泉水不用搬,因为遇到敌人直接被杀。躲进安全区打副本、跑贸易赚的钱,远不及去打一场克拉肯解任务。
某一方势力战力大幅提升,不只影响其他玩家游戏体验,对于另一方投资金钱(台币)和时间去提升战力的玩家而言,这岂不是由官方在抹煞玩家的努力?
影响三:长年资产一夜贬值
手上原本储蓄许多金币的玩家,资产瞬间贬值,原本存1万金可以买3包鲁鲁袋,现在却只能买1包。挂卖的珍贵物品被快速扫光,来不及撤下。对手动玩家而言,岂不是丧失动力?
你说「不花钱的就不是客人,走掉没影响。」但MMORPG游戏,就是要有朋友一起玩,游戏好、官方经营好、自然吸引人潮和钱潮。相对的,若官方一个疏失导致玩家退坑,绝对不会是单一人离开,而是呼朋引伴。这一点在前几次退坑潮都验证了。一次信心丧失,绝不是你多买几个广告道歉、多办几个回锅活动就可以重新建立。
假设从今天开始,西诺伊联盟也去抢克拉肯?别傻了,敌人装备都提升那幺多,怎幺可能乖乖站在那裏让你也来分一杯羹呢。而没有敌手的游戏,又有谁想玩?最后就是游戏死亡。
现在看似一批人投入大量现金储值、上架高额鲁鲁袋,实际上应该是想要趁这一波通货膨胀多取得金币的平台币商。
身边已经有许多朋友,意识到这个设定问题的深远影响,1:1客服只会收到罐头回覆,对于官方无即时作为感到失望,停止储值和拒绝上线表示抗议。也有一些朋友,因为不知道官方是否会回溯处理,难得连假休息,人在线上却什幺事情都不敢做。
欢迎大家讨论提出意见,让官方正视这个问题。