来源:《上古世纪》官网
对这次改动的看法和一些建议:
格斗、意志:
三连、大锤子取消破胆机制,改为一般缓速,震慑气势从原本破胆改为增长施法时间(?)。震慑>圆月斩的倒地combo被取消,帮幽影QQ。
(PvP时格斗三连斩可以改为奔雷,震慑气势被砍后,幽影可以改为突击>三连斩>圆月斩的倒地连招。)
铁壁:
防御壁垒改为没盾牌也能用,铁壁从绑定盾牌的天赋变得更容易配合其他输出天赋的辅助天赋。
(套索拉人、壁垒防控场等,不带盾的输出职业可以更好的利用铁壁的效果。)
生命:
990%治愈力的盾不能对自己开了,落单奶妈比较好杀了(?)
憎恨:
深渊波动自动瞄準距离缩短,看似削弱不少,实际影响不大。(这种远距离AOE的技能本来就不应该是自动瞄準的吧......)
暗斗(改最多):
整体来说大幅增加了[标记]的重要性。
三连的波涛技能看不太懂,猜测是变成指定的突进。伤害方面小幅削弱,主要是伤害技能减少了对流血效果的连动性(30%>13%、39%>16%),伤害方面鼓励玩家利用[标记](额外伤害50%>60%),急袭踩到标记还能重置几招主要输出的冷却,但同时增加了[标记]的使用难度(持续时间5s>3s),另外格斗破甲之力的改动变相削弱暗斗(双持破防3000>1000),值得注意的是驱赶的破胆效果是否也会改成缓速,如果是改成什幺是施法时间的话,驱赶+圆月斩的倒地套路也会不能用。
另外增加了暗斗天赋跟幻术、死亡的连锁效果。
1、地狱长枪+以勒高的剑舞=物理封印
2、乌鸦+影之鹰=晕眩
3、精神震击+急袭=恐惧
4、绝对沉默+以勒高的剑舞=加长沉默
欢迎大家一起讨论。