回归原厂后,是听说交易会有系统抽成至于怎幺赚钱,应该是不难,因为抽成抽很大
现在的主流装备能力值都是可以洗的,任何职业都能穿布甲、皮甲、铠甲
「射手」主流还是皮甲,毕竟皮甲套装效果多3m的射程距离(我是没看过射手穿皮甲以外的装)
「刺客」还是以皮甲、铠甲为主
「法师」以前只有布甲跟铠甲能穿,现在是3种都有人在穿
「奶妈」也是3种都有人穿,但最多的是穿铠甲全洗体质撑血量(看过有奶妈血量超过6万)
现在铠甲MP消耗会增加,套装阶级上的技能伤害增加效果上也比较低(EX:太初皮甲套装跟太初铠甲套装技能伤害差10%左右)
就我个人在PVP的理解,给你参考看看,因为现在的PVE几乎只要有火力跟奶妈就够了
【刺客(或是说战士)】-双手武器主格斗(感觉跟以前差不多)
【刺客(现在真正的刺客)】-双持武器主暗斗(伤害看副手武器,主要是隐身后一套秒人),基本上偷袭都有90%以上的击杀率
【射手】-离不开野性+暗杀,因为武器能洗属性的关係,所以有些射手会带单手锤,刷怪的时候可以自奶,普遍射手都带单手杖,暗杀的毒气会吃法术伤害,之前有人特别撑移动速度,一般战斗状态下都有10.0+的移动速度,距离拉的好,杀人没烦恼,回归原厂后可能没那幺高的移速了(因为时装属性更改了),下个版本听说射手会有起色
【法师】-离不开元素+赠恨,应该可以说是团战的输出主力,无非是因为有很多大範围技能,尤其是赠恨的蛇之眼,最高可以有16秒的持续时间,且可以穿透任何障碍物进行攻击(直线型攻击,吃攻击速度,攻击距离12m,特定职业外15m,上个版本统一20m),但下个版本听说赠恨削弱,元素增强,主流法师可能从双持改为双手
【奶妈】-单手锤+盾牌,普遍铠甲洗体质,盾牌配魔抗,治癒力靠武器,血量基本5万起跳,任何职业想单杀奶妈都有困难
【吟游】-你没看错,这是职业,「吟游吹得好,团战没烦恼」,基本上就是纯辅助(生存能力最好要撑高),不是单纯吹吟游Buff而已,是需要配合吟游的部分技能再搭配吟游Buff技能,可以造成目标和目标範围内的其他敌人降防或是降伤害,配合打手可以有效的击杀敌人,但因为容易死的吟游=没用,但装备强了又不想只当纯辅助,所以很少人愿意当纯辅助吟游,现在很常看到吟游是由奶妈身兼,但要补血的同时又要吟游,这种情况下两边都容易有缺漏或不即时
【坦克】现在有盾牌+铁壁都可以算坦克
职业目前是这样,给你参考
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团战关键的牵制型脚色,就是新手们,抑或是装备较差的PVE玩家
上面提到了,装备好的PVP玩家,没人甘愿去玩一个纯辅助或是没有快感的职业
但往往团战就是缺少这种没快感的职业【牵制】
但装备不好的玩家当纯辅助【吟游】,却死得太快又感觉没作用,那该怎幺办?
可以选择当【牵制】主幻术、辅死亡 ,再+个铁壁点出钢铁之躯(无敌)、铁壁结界来增加自己的生存能力
牵制能干嘛?想想团战可怕的是什幺?
不是某几个高输出玩家,也不是能一套秒人的刺客
而是一坨人冲过来,而你的同伴却想着準备逃跑,然后跑得慢的或反应慢的都直接被火车辗过去
幻术能够有效的牵制一坨的敌人,就像是放陷阱一样,团战交战的情况下很少有人会去注意脚下有什幺鬼东西
不管是后撤时的断后还是交战时的範围牵制,都是不可少的
虽然这样听起来【牵制】让新手或是PVE玩家很像砲灰,但老实说,没错这是事实
团战不可能每个人装备都在同一个水平,这可不是什幺竞技型游戏
或许技术能够弥补装备上的差距,但在团战时一丁点都弥补不了
所以,团战时,装备不如人,就学着当【牵制】吧,起码当个"有用"的砲灰
尤其之后的战场(黄金平原)是共通伺服器